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Publicados por streetforever

  • RE: [TWITTER] LS Emergency Services

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    publicado en Redes Sociales
    streetforever
    streetforever
  • RE: Antonio Martin

    Capitulo 12 Vuelta sobre mis propios pasos.

    Hola querido diario mío, ¿cuanto tiempo ha pasado desde que no expresaba lo que siento en tí? 7 meses, no lo sé... Ha pasado muchas cosas desde que no escribía por aquí.

    ¿Sabias lo lejos que llegue en Los Santos? ¿Sabias que viaje por Europa y Estados Unidos?

    Fui uno de los mejores artistas de Los Santos, uno de los mejores Bartenders de Los Santos, fui Ministro, fui CEO, pero alli fracase, casi me arruino completamente.

    ¿Sabes que una vez casi me suicido? me salvo un psicólogo llamado Alejandro Florez., me he sentido muy solo, pero bueno eso no es nuevo...

    Me fui de Los Santos, ¿pero quienes saben de mi, quienes se acuerdan de mi? a dia de hoy practicamente nadie... Pese a todo el esfuerzo, y es por eso que volví, justo al punto de partida, como si de un juego se tratara el nivel 1.

    Titulo

    Es aquí donde llegue a mi primera casa como tal, cuando sali de Los Santos para triunfar en el norte del estado, la casa esta tal cual como la recuerdo, ya tiene mucho tiempo, pero uff, me alegro de seguir poseyendola.

    Titulo

    Y es aquí cuando entre en la casa, donde comenzaron mis sueños y esperanzas, donde comencé con mis primeros proyectos, mis primeras experiencias, mis primeros golpes. Pero la casa no estaba como la recordaba.....

    Titulo

    Al pasear por la casa un poco, se me vino a mi cabeza todos los sentimientos y pensamientos que tuve, todo absolutamente todo lo que tenia y comencé de nuevo con mis putºas existenciales...

    Titulo

    Titulo

    Tras tomar esta decisión, la decisión de regresar sobre mis propios pasos, la decisión, de perfeccionar todo lo que hice, más que perfeccionarlo, es voltearlo a enfrentar desde otra perspectiva distinta a la de ahora, por eso, me fui directamente, donde di un gran vuelco en mi vida, un lugar que me cambio la vida.

    Titulo

    Titulo

    Tras pisar este lugar, se me vino todo lo que paso en el a mi cabeza, por un momento, pense, o mejor dicho, pasaria, que fuera a perder mi cabeza, por un mero instante de segundo, pero ahora soy mucho mas fuerte y mas estable mentalmente, pude atar la locura que podemos llevar todos y cada uno de nosotros dentro de nuestro cuerpo, lo sé que todos la tenemos, todos estamos locos, por decirlo de un sentido metaforico..

    Justo paso todo lo que tenia que pasar contenple las vistas del lugar, lo vi todo y lo reviví en mi cabeza, tras esto regrese a mi casa nueva en Los Santos, me toco comenzar de nuevo.

    Titulo

    Titulo

    Titulo

    Tras llegar a casa, me puse a contenplar de nuevo esta ciudad, que parece una puta locura y un oasis de hermosura, son dos sentimientos contradictorios muy fuertes y concirsos, pero estoy aquí nuevamente, he podido salir de la quiebra, he podido salvarme economicamente, he vuelto a explorar un poco todos los asuntos de la ciudad... Y sigue siendo la joya del inframundo.

    Titulo

    Updates personalidad.

    • Cambia su caracter, el ya no tiene miedo de decir las cosas como son, a veces según el caso puede mostrar cierta agresividad en cosas más que obvias y evidentes.

    • A la hora de expresar sus sentimientos es mucho más fácil para él, siempre que se trate de una persona a la cual tenga mucha confianza.

    • No deja que nadie se interponga a sus pasiones, no importa lo que pierda o a lo que renuncie, pero nunca deja que nadie se interponga entre sus aficiones y pasiones, es lo que lo mantiene cuerdo.

    • Sigue siendo un hombre solitario, ya que tiene trastorno de ansiedad social.

    • A veces o muchas veces oculta lo que realmente le gusta, o que opina sinceramente de las cosas, ya que no tiene la autoestima suficiente para debatir las cosas, o sacarlas hacia adelante.

    • Tiene un pensamiento mas abierto al viajar por el mundo, y por su país, emocionalmente es más estable y tras la intervención psicológica del personaje Alejandro Flórez, Antonio no es alguien el cual tenga tendencias suicidas, pese a su situación y solitaria vida.

    publicado en Biografías de Personajes
    streetforever
    streetforever
  • Guia rol medico (heridas generales) [version simplificada]

    Introducción

    El proposito de esta guia es orientativo, hacia los distintos tipos de heridas que puedas llegar a rolear tener, esta guia esta centrada en comprender los conceptos de cada tipo de heridas (perforaciones de cuchillos, puñetazos accidentes de trafico, palizas, etc...) para saber como hacer un roleplay adecuado a cada tipo de situación.

    Después de esta guia, se hará otra de como usar /me y /do actualizado a 2022.

    Heridas generales

    Heridas provocadas por golpes físicos de otras personas: Las heridas que te pueden provocar los golpes de otras personas, pueden ser hematomas (moretones) generalmente hacia la parte golpeada, un dolor intenso, en la zona golpeada, y sangrado según la parte golpeada.

    Estas heridas pueden provocar daños severos en tu cuerpo y poner fácilmente tú salud en riesgo, estas heridas pueden ir desde la mas leve hasta la más grave con riesgo de muerte.

    Extremidad golpeada (pelea o caída de objetos en esta zona);

    Cabeza: Al golpear esta zona hay riesgo de matar a la otra persona, ya que un fuerte golpe en la cabeza, puede provocar un traumatismo cráneo encefálico, en la zona de la cabeza, y matar a una persona cuyo cráneo golpeemos, la victima siente perdida del equilibrio, pitos en los oídos, vómitos, mareos muy intensos, perdida parcial o total del conocimiento.

    Tórax: Al golpear esta zona con fuerza puedes impedir respirar a una persona, lo típico de pegarle en la barriga a uno para dejarlo sin aire y acabarlo fácilmente, los golpes en esta zona, te pueden dejar con una sensación de ahogamiento extremo, escupir sangre por la boca, y provocar lesiones internas.

    Abdomen: Esta zona es menos peligrosa a la hora de ser golpeada, ya que esta zona, hay generalmente mas masa muscular que ampara los golpes, pero esto no significa que esta zona, sea invulnerable a los golpes recibidos, puedes sufrir serios hematomas, dolor muscular, dolor intenso, etc... Esta zona también al recibir un golpe intenso, puedes perder el punto de equilibrio y caer pudiendo aparecer otro tipo de lesiones más graves.

    Puñaladas y cortes

    Una puñalada significa penetrar con el cuchillo dentro de la epidermis, (entrar el filo del cuchillo 0.4 milímetros)

    Corte de cuchillo, significa penetrar o rozar levemente la dermis, la primera capa de la piel, sin llegar a penetrar el cuchillo en la piel, sin dejar clavado, simplemente una pequeña línea.

    Heridas por puñalada

    Este tipo de herida es un tipo de herida que puede ir desde la mas grave a la mas leve como anteriormente explicado en las anteriores heridas, depende, siempre de la zona donde se efectúe la apuñalada, y la profundidad y ancho de esta.

    Si la apuñalada se efectúa en una zona del cuerpo que tenga mucho mas peligro como el cuello de una persona puede provocar en la persona, la muerte por desangramiento masivo, perforación de un órgano, entre otras cosas...

    Generalmente estas apuñaladas van acompañadas de una perdida masiva de sangre, el cual te puede provocar, frio, mareo, vómitos, temblores, sudores, dolor intenso, fiebre en la piel (piel se pone caliente), perdida de la memoria cognitiva (no sabes ni que ha pasado en ese momento) perdida parcial o completa del conocimiento.

    Heridas por cortes

    Las heridas de este tipo, su gravedad también dependen de la zona afectada, y pueden ir desde la mas leve hasta la mas grave.

    Estas heridas por lo general suelen ser mas leves que una apuñalada.

    Hay varios tipos de cortes, superficiales y profundos.

    Los cortes superficiales, las heridas que te pueden provocar son, desgarro de la dermis, leve sangrado, adrenalina en exceso.

    Los cortes profundos son graves y las heridas que te pueden provocar son las siguientes: desgarro severo de la dermis, sangrado abundante, posibilidad de cortar un tendón (unas cuerdas que hace que puedas mover extremidades, como los dedos) posibilidad de perder una extremidad, agravar la situación.

    Heridas accidentes de trafico

    En este tipo de heridas intentaré ser mas detallado a la hora de explicar los posibles tipos de herida y las posibles situaciones que podéis atravesar.

    Accidente de trafico por choque frontolateral

    Titulo

    Titulo
    (crédito de la imagen del juego Guido Martinni)

    En este tipo de accidentes depende mucho el factor velocidad, vehículo, y vía

    En caso de que este tipo de accidentes se produzcan a una velocidad no excesiva, las heridas que puedan tener los pasajeros depende de, si tienen el cinturón de seguridad puesto, y del regulador de cuello que hay en los asientos para evitar un latigazo cervical, etc...

    Si esto se produce a una velocidad de 60 kilómetros por hora incluso a 90 las heridas que pueden sufrir las personas del interior del vehículo son las siguientes, pueden sufrir cortes en la cara, ojos, boca, manos, brazos, etc.. Por el desprendimiento de los cristales al recibir el impacto, el Airbag, aplaca los cristales que puedan producirse en la luna delantera del vehículo, evitando que los cristales de adelante tuya, no te corten ni efectúen daños algunos.

    NO ABRIR imagen si eres sensible.

    Titulo

    Las heridas que pueden producirse en estos tipos de accidentes son fracturas, tanto abiertas como cerradas (se explicara ambos tipos mas adelante). Cortes, tanto profundos como superficiales, perdida masiva o leve de sangre, perdida de la capacidad cognitiva (no sabes lo que pasa) quedar atrapado en el vehiculo, debido a que el volante te presiona las piernas, y no puedes moverte, que el hierro del circuito del freno o del acelerador te atraviese un pie, perdida del conocimiento, parcial o completa, shock, terror, etc...

    Atropellos:

    Titulo

    Los atropellos que pueden ser producidos, pueden tener mas o menos gravedad, según la velocidad a la que iba el coche, ¿como lo determinamos nosotros? Si te atropello un coche y no caes en crack y tienes vida aunque sea poca, el atropello no fue tan grave, si el atropello que se efectuó, te deja en crack, es un atropello grave.

    Heridas comunes en casos de atropellos;

    Huesos rotos, pueden ser brazos manos, piernas, un pie. Importante, nunca decir cabeza o cuello, si decís en un rol

    /do Se le veria una herida profunda en la cabeza, un gran corte de gran profundidad saliendo mucha sangre de él. Acá os condenais a un PK si os atropello otro jugador, ya que el PK es la muerte involuntaria de tu personaje, ¿qué pasa con el PK? Nada, solamente si roleas bien la parte medica y tu muerte, en la historia de ese personaje nunca te paso nada.

    Ahora sufres un atropello, uno leve, ¿cuales son las heridas?

    Un brazo con un esguince, una pierna medio coja, etc.. Nunca RASPONES. Raspones es cuando te caes de una bicicleta. O corriendo te caes, pero si caes de una moto, ya no son raspones.

    videoguia

    Aquí os dejaré un video de unos 8 a 10 minutos aproximadamente de toda la guia, resumiendo el mucho texto, explicando lo que necesitais saber de cada herida para rolear con un mínimo de coherencia posible.

    publicado en Guías de Rol
    streetforever
    streetforever
  • Guia rol medico (heridos/as de bala)

    El proposito de esta Guia orientativa sobre heridas de arma de fuego es tener un referente a la hora de rolear las mismas a partir del momento en el que se reciben disparos en distintas partes del cuerpo, y mejorar el rol por parte de los médicos, policías y victimas. Pronto subiré otra de rol también de medicina pero ya concentrado en otro tipo de cosas, esta guia es solamente como material de apoyo para mejorar el nivel de rol del servidor, cada uno puede rolear como le salga de sus ganas.

    HERIDAS POR ARMA DE FUEGO

    DEFINICIÓN:

    Son las lesiones que ocasiona el proyectil a su paso a través de los tejidos del cuerpo humano. Las lesiones varían según la distancia y la zona del cuerpo donde penetra el proyectil.

    SEGÚN LA DISTANCIA DEL DISPARO

    1.-Disparo de contacto: de 0 a 2 cm.
    2.-Disparo de próximo contacto: de 2 a 60 cm.
    3.-Disparo a distancia: a más de 60 cm.

    SEGÚN LA ZONA DEL CUERPO DONDE PENETRA EL PROYECTIL.

    1-Heridas sobre zonas blandas, donde la piel es depresible y no tiene elementos óseos por debajo: muslo, abdomen, etc.
    2.-Heridas sobre zonas duras, donde la piel tiene, inmediatamente por debajo un plano óseo: cráneo, tórax, etc.
    Características a describir en las HAF.
    Las heridas por arma de fuego presentan: lesión de entrada, trayecto, lesión de salida y además, lesiones producidas por elementos acompañantes que en ocasiones agregan su efecto a los producidos por el proyectil.

    LESIÓN DE ENTRADA

    En toda lesión de entrada los elementos a estudiar son: orificio de entrada, zona de Fisch, zona de tatuaje y zona de falso tatuaje. El hallazgo de todos estos elementos variará según la distancia del disparo.
    En las armas de fuego, por la llamada “boca de fuego”, salen disparados el proyectil, fuego, humo y partículas de polvo no deflagrada. El estudio de estos elementos permiten al forense establecer las características de la lesión de entrada, y con bastante aproximación, la distancia a la cual se realizó el disparo.

    ORIFICIO DE ENTRADA

    Es único y corresponde al proyectil disparado. La regla es que existan tantos orificios como proyectiles disparados, con algunas excepciones:

    1. OE único producido por varios proyectiles.
    2. Orificios múltiples producidos por varios proyectiles.
    3. OE no visible facilmente porque el proyectil penetró por una cavidad natural.
      El diámetro del OE puede ser igual, mayor o menor que el diámetro del proyectil por lo que su medida no permite sacar conclusiones acerca del calibre del mismo.

    ZONA DE FISCH

    Se forma siempre en el orificio de entrada en disparos de próximo contacto y a distancia. Se manifiesta por dos anillos, completos o incompletos de adentro hacia fuera: anillo de enjugamiento o halo de limpieza y el anillo contuso erosivo o halo de contusión. Se formulan los siguientes mecanismos:
    a.-contusión de la piel por el proyectil en el choque
    b.-erosión por distensión de la piel.
    c.-frotación del proyectil sobre la piel deprimida en dedo de guante.
    d..-limpieza del proyectil, a su paso por el orifico, de la suciedad que puede llevar.

    ZONA DE TATUAJE VERDADERO

    El tatuaje está constituido por fragmentos de pólvora no deflagrada que se incrustan en la piel, produciendo lesiones que no varían con el lavado.
    Está formada por tres elementos:
    1.-la quemadura causada por la llama, que se nota como un halo ennegrecido con caracterìsticas de quemado.
    2.-la incrustación de granos de pólvora no quemados o no deflagrados, que pueden penetrar hasta la dermis.
    3.-depósito de humo negro de la pólvora, que puede enmascarar el verdadero tatuaje y que desaparece con el lavado suave con agua.

    ZONA DE TATUAJE FALSO

    El falso tatuaje también se conoce como “zona de ahumamiento” y/o “zona de esfumamiento” de Chavigny.
    Esta zona está constituida por depósito de los productos de combustión de la pólvora, que ensucian, y el humo depositado por fuera del tatuaje verdadero, que desaparece por el lavado.

    CARACTERÍSTICAS DE LA LESIÓN DE ENTRADA, SEGÚN LA DISTANCIA DEL DISPARO

    A.-Lesión de entrada en disparos de contacto.
    Está determinada por el proyectil y la fuerza de los gases; en zona dura es estrellado, diferente a la zona blanda, donde es de bordes regulares. En ambas zonas no hay tatuaje porque la pólvora penetra dentro de la herida. No hay zona de Fisch.

    B.-Lesión de entrada en disparo de próximo contacto. Estos disparos se producen a una distancia entre 2 a unos 60 cm aproximadamente. Según la distancia pueden aparecer:
    -OE con zona de Fisch
    -halo de quemadura
    -granos de pólvora no deflagrada de concentración variable
    -halo de ahumamiento (a veces)

    C.-Lesión de entrada en disparos a distancia:
    -orificio de entrada redondo u ovalado
    -zona de Fisch
    -no presenta tatuaje

    TRAYECTO DEL PROYECTIL

    Se refiere al recorrido intracorporal del proyectil y presenta las siguientes características:
    En los disparos muy cercanos encontraremos carboxihemoglobina (menos de 1 cm), partículas de pólvora no deflagrada y humo en zona subyacente (signo de Benassi), despegamiento de los tejidos por efecto de los gases y tatuaje en el trayecto (músculos, aponeurosis, tejido celular subcutáneo).
    -En los disparos a cualquier distanci
    a:
    -los trayectos pueden ser rectos o desviados por choque perpendiculares; oblícuos o tangenciales, pudiendo ser curvos.
    -el trayecto puede contener pelos, fibras de ropa, tacos del cartucho, esquirlas óseas, fragmentos d proyectil.
    -el trayecto pude comunicar con una luz vascular o corazón, intestino, tráquea, cavidad peritoneal o pleural.

    LESIÓN DE SALIDA

    Es la lesión provocada por el proyectil al salir del cuerpo, dando fin al trayecto. Puede ser irregular, igual o mayor que el orificio de entrada, circunstancia esta, indicativa del proyectil desviado, deformado o fragmentado y también de salida de esquirlas óseas junto con el proyectil.
    El orificio de salida carece de tatuaje, de falso tatuaje y de zona de Fisch. Si al momento de salir el proyectil la piel se encuentra apoyada contra un plano rígido, se producirá una zona contuso-excoriativa (signo de ROMANESE)

    CARACTERÍSTICAS DE LAS HERIDAS POR ESCOPETAS

    A.-Lesión de entrada.
    a) Orificio único: se dice que hace “bala” cuando la piel es herida a una distancia en que los proyectiles no se han separado y su poca dispersión es tal que todos pasan y contribuyen a agrandar el orificio común.
    La distancia varía según el modelo de escopeta, hasta 1 ó 1,5 mt.
    b) Orificio de entrada múltiple o “rosa de dispersión”: se forma por la separación gradual que sufren los perdigones en su trayecto, desde que salen del arma y tocan la piel para penetrar a través de ella.
    En promedio, en una escopeta de calibre 16, de cañón cilíndrico, será así:

    DISTANCIA DE DISPARO CONO

    Hasta 5 m……. Cubre 25 cm.
    Hasta 10 m…… Cubre 40 cm.
    Hasta 15 m…… Cubre 50 cm.
    Hasta 25 m…… Cubre 100 cm

    Es bien sabido que un disparo puede variar de leve a letal dependiendo en qué parte del cuerpo se da, pero también depende del tipo de munición y otros factores diversos.
    Las balas de revólveres, rifles y submetralletas, a diferencia de las de una escopeta u otras armas de calibre más pesado, pueden pegar en un hueso y rebotar dentro del cuerpo, provocando serias heridas internas —los calibres más pesados simplemente atraviesan todo a su paso. En películas y programas de TV, generalmente se presenta a las balas causando sólo una herida por donde entran al cuerpo, pero en la vida real eso es algo que sólo es posible con calibres no mayores de .22 . Las balas causan una herida de entrada y una de salida, y esta última puede ser incluso más aparatosa que por donde entró la bala en primer lugar.
    Las heridas de salida se mantienen a cierta cercanía de las heridas de entrada, pero usualmente aparecen por donde uno menos se imagina. Por citar un ejemplo, hay casos de individuos a los que un francotirador les apunta al hombro en teoría para no provocar heridas mortales, sin embargo, la bala con frecuencia pega en la clavícula o el omóplato, rebotando hacia la caja torácica, atinándole a órganos vitales antes de salir fuera con una desgarradora herida hasta 30 veces más grande que la bala que la originó —ésto, debido a que dada su velocidad, la bala provoca un vacío tras de sí, y ese vacío colapsa los tejidos blandos sin dificultad.

    Las pistolas pueden ser mucho más devastadoras aún, dado que son armas poderosas para distancias cortas. Una pistola calibre .22 o incluso un 9mm, a la distancia adecuada, fácilmente pueden fracturar un hueso, e incluso pueden literalmente desprender un brazo o una pierna —así que esos tiros de fantasía, donde un héroe desarma a su oponente con un certero disparo son sólo eso, fantasía: en la realidad resulta casi imposible lograrlo sin por lo menos volarle un dedo al otro sujeto.

    En todo caso, el mayor poder destructivo de las balas depende de la velocidad y la inercia: si se dispara una vela desde un rifle de aire, no importa lo suave que sea la cera, la vela tendrá la fuerza suficiente para clavarse en una tabla gruesa de madera como si fuera un clavo de acero. Y por supuesto, el poder destructivo es mayor si se trata de proyectiles metálicos impulsados por un explosivo como la pólvora, pero la efectividad de la bala disminuye mientras sean mayores las distancias, de ahí el consejo cliché de escenas de guerra: “no disparen, hasta no verles lo blanco de los ojos”.

    En heridas mortales de bala, no todo es atinarle a órganos vitales, pues existe el riesgo de infección (por fragmentos de tela, polvo, y claro, pólvora) y de desangración si no hay atención inmediata de la herida. En cuanto a disparos a la cabeza, la situación de gravedad o no, siempre depende de a dónde le atine la bala. El cráneo es uno de los tejidos óseos más resistentes por la simple razón de que debe proteger al cerebro —de ahí la razón que los llamados ‘tiros de gracia’ sean siempre a quemarropa. Un disparo directo a la parte superior del cráneo no necesariamente perfora siempre el hueso, pero en todo caso sí provoca de menos un aturdimiento temporal, pues aun si es solo un rozón, el impacto retumba en el hueco craneano, y el cerebro es un órgano altamente sensible a las sacudidas abruptas. Ahora bien, una bala que pega directamente en la cabeza, cuando no provoca la muerte, puede provocar estado de coma o daños mentales y sensoriales de cualquier tipo. Los disparos dirigidos a la cara, por increíble que parezca, no suelen ser letales, aunque pueden dejar cicatrices más allá de toda cirugía dental y reconstructiva.

    Al recibir un disparo, mucha gente pierde el equilibrio y cae debido a la fuerza de empuje de la bala, aunque también hay mucha gente que recibe numerosos disparos en el pecho, y permanece de pie. Una víctima de gravedad de un balazo presenta los siguientes síntomas: palidece, siente frío y ansiedad. Siente sed y sus labios se ponen azules, y con frecuencia pierde la consciencia o entra en estado de shock.

    Zonas expuestas al trauma por proyectil

    Cabeza

    Cualquier lesión es esta área es potencialmente grave, pues puede lesionar directamente las estructuras cerebrales o comprometer, a nivel central, la función respiratoria.

    Cuello

    Su mayor relevancia esta en las posibles lesiones de la columna cervical, lo que implica riesgos de tetraplejia. Aquí se encuentra la tráquea parte importante de la vía aérea; además, existe la posibilidad de lesión de los grandes vasos que pasan a través del cuello y que pueden dejar sin riego sanguíneo al cerebro.

    Tórax

    Pueden resultar lesionados órganos tales como el corazón, pulmones y grandes vasos, además de la columna por su cara posterior.

    Abdomen

    Cabe considerarla siempre como una situación de emergencia, por la posible ruptura de grandes vasos y órganos (hígado, bazo y páncreas, entre otros).

    Extremidades

    El principal tipo de lesiones que implican riesgo vital del paciente lo constituye la ruptura de vasos de los grandes huesos, con la consiguiente perdida importante de sangre.

    TRATAMIENTO PREHOSPITALARIO

    Las extremidades lesionadas deben ser movilizadas lo menos posible, siempre fijándolas desde la región proximal y distal a la lesión, con un grado de tracción en el sentido del hueso y en dirección distal. De esta forma se llevara a la posición neutra y se inmovilizara si existe dolor o rechazo involuntario (limitación osteoligamentosa, por ejemplo), debe detenerse la movilización y férula la extremidad en esta posición. El objetivo primario de la ferulación es prevenir el movimiento adicional de la fractura, otorgando apoyo y estabilidad relativa al miembro lesionado.

    Los materiales para inmovilizar son variados e incluso pueden obtenerse en el mismo lugar del accidente, siempre y cuando posean las siguientes características:
    Su uso y manejo debe ser sencillo
    Deben otorgar apoyo y mantener inmóvil la zona de lesión
    Deben ser maleables y adaptables a la extremidad (férulas al vacío)
    No deben comprimir la extremidad
    Limpieza de la herida con agua a chorro o suero fisiológico a presión directa sobre la herida.
    Si hay cuerpos extraños intentar barrerlos con el agua si hay hemorragia colocar compresas directas para controlar el sangrado.
    No emplear pomadas, polvos o medicamentos que tengan antibióticos por el riesgo de
    contraer una reacción alérgica
    No tratar de extraer mecánicamente cuerpos extraños que se vean en la herida.
    No utilizar algodón para limpiar la herida
    Observar el tamaño del orificio
    Identificar el tipo de sangrado (venoso o arterial)
    Reposición de líquidos endovenosos.
    Utilizar equipos de bioseguridad
    Utilizar herramientas adecuadas para tratar la herida( gasas, agua estéril, micro poro o esparadrapo, suero fisiológico, guantes, etc.)
    Trasladar al centro asistencial mas cercano y con capacidad de cirujano.

    NORMATIVA DE TRANSPORTE DE PACIENTES

    Todo paciente debe ser estabilizado antes de ser trasladado. Para efectuar el traslado se deben cumplir con ciertos requisitos

    Antes del traslado
    Comunicar al centro asistencial el tipo de paciente que se va a trasladar entregando la mayor cantidad de información posible, clara y resumida.

    1. Estabilizar al paciente siguiendo el ABC del trauma

    Durante el traslado

    1. Debe haber siempre una persona con conocimientos básicos de RCP al lado del paciente
    2. Mantener comunicación permanente con el centro asistencial por cualquier eventualidad que pueda surgir.
    3. Asistencia de las necesidades básicas del paciente.

    TRATAMIENTO HOSPITALARIO.

    o Limpieza de la herida con antisépticos
    o Observar tipo y tamaño de la herida
    o Buscar orificios de entrada y de salida
    o Controlar la hemorragia
    o Reposición de líquidos endovenosos
    o Analgesia sobre la herida
    o Suturar la herida ( equipos estéril)
    o Evaluación por cirugía
    o Reconstrucción del tejido
    o Tratamiento con antibióticos
    o Cuidados evolutivos de la herida.

    publicado en Guías de Rol
    streetforever
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  • RE: compra de propiedades

    No toca donar, debes de ir mirando las cosas disponibles ig investigando en los lugares donde hay casas, no se venden por dinero ooc, ni las debes solicitar.

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
    streetforever
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  • RE: Ayuda para trabajar con el gobierno

    Ve al ayuntamiento bandera eeuu en el mapa y entra alli a rellenar el formulario.

    Cierro el tema.

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
    streetforever
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  • Despedida streetforever

    Buenas comunidad de GTA Hub, abandono este 14 la comunidad ya que me voy a estudiar medicina y quiero comenzar a concentrarme con mis estudios a lo largo de mi estancia me lo he pasado genial, gracias a todos/as por todo.

    publicado en Off Topic
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  • RE: Como encuentro mi biografia?

    Procedo a cerrar el tema, gracias a los usuarios que colaboraron en ayudar a otro, un saludo.

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
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  • RE: Como encuentro mi biografia?

    ¿Problema resuelto?

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
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  • RE: Duda con el tema de destrucción de propiedades

    Entra en el tema de robos y secuestros, nada que ver con destrucción de propiedades

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
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  • RE: Mi coche ha cambiado de color

    Lo dicho relogea tambien puede ser que hayas mirado algun otro color en el taller npc y claro esta bug y se queda hasta que el coche desaparece a las 2 horas de no estar tu conectado.

    Procedo a cerrar el tema.

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
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  • RE: Arreglar tema de las voces

    Esto va acá https://gtahub.gg/category/21/preguntas-soporte-técnico

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
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  • RE: Coches de Southern S.A. Super Autos.

    Buenas, ese vehiculo no esta disponible para su compra.

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
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  • RE: registro

    Cierro el tema, ya te han respondido.

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
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  • RE: Pregunta. Como puedo conseguir un certificado medico.

    A traves del discord de LSES, en discord externos del discord de GTAHUB.

    Cierro el tema.

    publicado en Preguntas / Soporte Técnico
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  • RE: Imgreso

    Hay un problema detectado prueba esto

    https://discord.com/channels/718528656590503956/867207861187510292/867213246179573760

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  • RE: Baneo

    Puedes solicitar unban aca https://gtahub.gg/category/30/peticiones-de-unban

    Tambien abrir un ticket en discord para aclarar el motivo del baneo, si lo del cuadro del baneo, no quedo suficientemente claro.

    Cierro el tema.

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  • RE: Hola gente ya han podido jugar? como lo hicieron? es divertido el juego?

    https://rage.mp/ (cliente)
    https://gtahub.gg/topic/22/reglas-servidor (normas)
    https://gtahub.gg/category/27/biografías-de-personajes (biografia)
    https://gtahub.gg/fase2 (whitelist)

    Aqui tienes algo de información para poder jugar en el servidor.

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  • RE: error en donaciones

    Listo solucionado, un gran saludo, cierro el post.

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  • RE: He sido baneado y no se el motivo

    Puedes ir a esta seccion del foro a pedir unban.

    https://gtahub.gg/category/30/peticiones-de-unban

    Siempre se dan los motivos de cuando se banea a alguien, lee el cartel que te pone que estas baneado permanentemente para saber los motivos, si el cartel esta vacio, cosa que dudo, abre ticket en discord, para hablar con el responsable, del baneo y te explique que hiciste mal.

    Un saludo.

    Cierro el tema.

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  • RE: Rol de Streamer

    No hace falta ningun tipo de permiso para streamear, solo respetar las reglas del servidor.

    Para que salga tu directo en el discord parte del titulo de tu directo debe incluir GTAHUB.

    Igual te dejo un post, donde puede obtener información de como ser un streamer oficial de GTAHUB.

    Un saludo, cierro el tema.

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  • RE: ola soy nuevo como lo instalo

    ¡Hola!
    Te dejo esto para que te vayas guiando poco a poco.

    https://gtahub.gg/jugar

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  • RE: No me deja entrar al discord

    https://gtahub.gg/category/30/peticiones-de-unban

    aqui debes solicitar unban, cierro el tema.

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  • RE: Reintrego de arma

    ¿El problema se soluciono?

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  • RE: Bug en alquiler de coche

    Solucionado via discord.

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  • RE: error en donaciones

    Tienes que poner el nombre de tu pj en formato Nombre_Apellido

    Si te llamas Gabriel Robles debes poner Gabriel_Robles.

    Informame si tu consulta se soluciono @paner

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  • RE: Borrado total de perfil y comunicaciones

    Abre ticket en discord, en la sección soporte.

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  • RE: Bug en la lanchas

    https://gtahub.gg/category/31/reporte-de-bugs
    alli se reportan bugs, y a traves del discord.

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