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Estas reglas cubren los conceptos Roleplay y los lineamientos necesarios para jugar en GTAHUB de manera correcta.
El rompimiento de estas reglas puede estar sujeto a sanciones administrativas y posteriormente el usuario podría ser retirado de la comunidad.
¿Dudas o Preguntas de Roleplay/Reglas? Los usuarios de la comunidad son bienvenidos a preguntar en nuestros canales de Discord o realizar un ticket. El equipo de Maestros de Roleplay también pueden agendar reuniones en caso de necesitar ayuda o guía en el roleplay.
En caso de ser necesario, los usuarios podrán reportar el abuso de cualquiera de estas reglas utilizando la sección "REPORTES" en el sistema de soporte dentro del juego (tecla F9). Al crear un reporte, el usuario declara y acepta que la denuncia realizada es legítima, verídica y presentada de buena fe, sin fines de hacer un uso indebido del sistema de reportes ni con la intención de perjudicar maliciosamente a un tercero. Asimismo, se compromete a no eliminar, modificar ni alterar las pruebas aportadas. La eliminación o manipulación de dichas evidencias podrá derivar en sanciones administrativas.
Las reglas generales de la comunidad se encuentran disponibles en este enlace: click aquí.
1. POWERGAMING (PG)
POWERGAMING Es realizar cualquier acción que excede los límites de la realidad o interpretación de las capacidades naturales del personaje.Los jugadores deben respetar las posibilidades acorde a cómo se desarrolla el rol. Esto incluye forzar un rol o acciones sobre otro jugador; abusar de los comandos de rol como /me, y aprovecharse de circunstancias del juego GTA V que probarían ser irreales. El PG también incluye no rolear las reacciones y sentimientos de tu personaje tales como el miedo de una manera realista.
Prohibiciones
1.1 VALORACIÓN DE VIDA
Los usuarios deberán valorar la integridad física de su personaje en toda situación. Se debe interpretar en todo momento la preservación de la vida.
1.2 ACTITUD ANTI-ROL
Se considera ‘actitud anti-rol’ cualquier acción que busque entorpecer el desarrollo adecuado de una situación de rol. Los jugadores deben interpretar en todo momento el entorno en el que se desarrollan las situaciones de rol.
El usuario a través de su personaje deberá interpretar los diferentes contextos de las situaciones y sentimientos. Es por esto que se listan las prohibiciones con base en esta regla.
1.2.2 EVASIÓN DE ROLEPLAY
La continuación del roleplay es primordial; debe priorizarse en todo momento la continuidad y la adecuada culminación de las interacciones roleplay. En caso de desconexión, el usuario debe buscar la manera de continuar el rol. Es obligatorio avisar a través del canal de Discord correspondiente al chat del servidor (chat Orion o chat Andrómeda) y, al reconectar, notificar vía soporte (F9) con pruebas, para garantizar un término adecuado del roleplay si la desconexión ha sido prolongada.
Excepciones
En caso de sucesos fuera del control del usuario (caídas de internet, conexión, mal funcionamiento de PC) se deben presentar pruebas claras e informar mediante el Discord (#chat-orion o #chat-andromeda, según corresponda) que ha crasheado. Al regresar al juego, debe informar inmediatamente por /soporte.
1.3 Bad Driving (BD)
Los jugadores deben interpretar una conducción correcta y realista, teniendo en cuenta las dificultades del tráfico y respetando la valoración de vida y el entorno en el que se conduce.
Prohibiciones:
Estas reglas aplican para LEOs (policía) en persecuciones, donde se debe interpretar la seguridad vial y reducir velocidad en lugares transitados. Está exenta la primera patrulla en cola ya que es la que entrega la información a las demás unidades.
2. METAGAMING (MG)
Metagaming o MG es utilizar información OOC (Fuera de jugador) en situaciones IC (Dentro de jugador) que puedan afectar el desenvolvimiento del rol.
3. DEATHMATCH (DM)
Deathmatch o DM es el acto de atacar violentamente a un usuario sin una razón ni interacción IC que lo valide. Esto incluye toda forma de violencia como la utilización de armas, vehículos y provocaciones verbales para atacar a otros usuarios.
La fuerza debe ir escalando acorde a la situación de rol, no es lógico que por un insulto se mate a la persona. Debe seguir una lógica, por ejemplo: Insulto pasa a amenaza, la amenaza a la exhibición de armas y el exhibir el arma al uso de esta.
No se permiten intervenciones de rescate en situaciones cotidianas que formen parte del curso normal de los eventos, como robos a tiendas, controles de tráfico, situaciones de disparos o delitos menores.
Es crucial que la escalada de cualquier situación sea adecuada y acorde al contexto del rol. En situaciones de rescate, se exige la presentación de pruebas audiovisuales que demuestren que la fuerza aplicada fue escalada de manera proporcional, que hubo motivos justificados para intervenir y que se respetaron todas las normas vigentes.
Cualquier intervención agresiva debe estar justificada por la necesidad de evitar una pérdida significativa que afecte gravemente el desarrollo del rol, como la posibilidad de perder una cantidad considerable de armas o drogas en una entrega previamente acordada.
3.1 CAR KILL
Por carkill se entiende el uso del vehículo como arma para hacer daño.
4. PLAYERKILL (PK)
En el PK no se interpreta un homicidio como tal, al realizar un PK se asume que la persona fue gravemente herida y va al hospital. El usuario que recibe el PK debe interpretar que llegó al hospital con las heridas que causaron su estado crítico, pero sin recordar nada del rol que lo llevó a ese estado, por ende. No podría tomar venganza, comentarlo o hacer un seguimiento del rol por cuenta propia (por ende si otra persona vio el rol. Le puede recordar al usuario afectado el cómo llegó al hospital) .
Consideración: Cuando alguien recibe un PK, le imposibilita acudir al mismo rol dónde lo recibió pero no lo excluye del conflicto entre organizaciones para eso está el PKT. Se rolea como una pérdida de memoria en un plazo corto desde su abatimiento que no incluye olvidar esos conflictos que habían sucedido con anterioridad.
En caso de fuerzas de ley (LSPD, LSSD, y LSAF) si le realizan un PK se deberá rolear que fue herido de gravedad otro agente que por rol de entorno tendría un rango similar.
4.1 PLAYERKILL TOTAL (PKT)
Se entiende como PLAYERKILL TOTAL o PKT a la muerte de nuestro personaje en relación con un contexto de rol importante para nuestro personaje. Un PKT es aplicable cuando los motivos que llevan a la muerte de nuestro personaje son lo suficientemente sólidos como para marcar un punto final en la historia del mismo con una organización.
Todos los recuerdos que llevaron a ese PKT por parte de nuestro personaje deben ser olvidados y no pueden utilizarse para la participación del mismo bajo ningún término. El PKT es utilizado para marcar un punto de inflexión con respecto a la historia de nuestro personaje y la relación que tenga con un rol que abarque una organización o grupo de personas en específico, imposibilitando la participación en un conflicto agresivo con los mismos. Requisitos para realizar un PKT:
Un PKT, como lo describe la regla, es un hecho de importancia en nuestros personajes. Por lo tanto, la ejecución debe tener una razón de peso importante. Realizar un PKT sin una historia, investigación, roleplay profundizado o apropiado no será válido.
Evidencias - es necesario tomar imágenes o videos durante el PKT y evidencias del roleplay que se haya realizado con anterioridad. En caso de reportes y que no se tengan las evidencias apropiadas, el reporte será resuelto a favor del reportante.
Es necesario informar de un PKT por /b. Incluyendo la fecha y motivo del mismo.
No es válido "recordar" a alguien los motivos de su muerte que llevaron a su PKT para que vuelva a participar en un conflicto agresivo
Realizar un PKT al rango 10 o 9 de una organización es equivalente a la finalización del conflicto por parte de todos los miembros de ambas organizaciones participantes.
5. REVENGEKILL (RK)
RevengeKill o RK es el acto de tomar venganza sobre el(los) usuario(s) que participaron en la muerte de tu personaje.
El personaje asesinado no podrá volver a la zona donde ocurrió la muerte en un lapso de al menos 30 minutos o la finalización del rol por parte de los otros usuarios implicados.
Esta regla aplica única y exclusivamente cuando tu personaje es completamente asesinado y se excluye en caso de sólo caer en estado ‘herido’ y ser auxiliado por otros personajes.
Los LEO (policía) pueden regresar al entorno después de 5 minutos de su muerte. Ya que se interpreta la fuerza pública como "ilimitada" en el entorno.
6. CHARACTERKILL (CK)
CharacterKill o CK es la muerte permanente de un personaje, por lo que no se podrá volver a utilizar. Las condiciones para que ocurra esto puede ser:
7. ZONAS SEGURAS
Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. La continuación de un roleplay agresivo no puede desembocar en estas zonas, independientemente de que se haya iniciado fuera de ellas.
Las “zonas seguras” incluyen las siguientes:
7.1 VENTAS EN TORRES
Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas.
Se prohíbe la compra, venta o intercambio de objetos ilegales dentro de las zonas seguras, en sus alrededores inmediatos y en los interiores vinculados a ellas (por ejemplo: apartamentos, almacenes u otros accesos disponibles desde la zona segura). Esto incluye, pero no se limita a:
Recomendaciones:
8. ANUNCIOS
Los anuncios son clasificados que por interpretación pasan por un filtro para ser enviados a la red de la ciudad, en estos solo se pueden publicar los siguientes artículos.
Requisitos
9. PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJE
Todos los jugadores deben crear un personaje realista utilizando el sistema de personalización.
Los administradores podrán exigir al usuario la modificación de su personaje, si alguna característica es considerada irreal o no apta para el ambiente del servidor.
Los personajes deben usar una vestimenta acorde al rol de entorno, por lo tanto, se prohíbe el uso de atuendos obscenos o insultantes en espacios públicos.
Esta regla prohíbe el provocar intencionalmente que el cuerpo del personaje sea invisible mediante el abuso de bugs de ropa.
10. ROLES OFENSIVOS
Se considera “rol ofensivo” a todo acto entre jugadores que pueda resultar incómodo o inapropiado para alguno de los participantes. Estos incluyen: actos sexuales, tortura, desmembramiento o la descripción detallada de heridas, entre otros. También es considerado roleplay ofensivo embestir o perseguir a un usuario con comentarios (IC) sexuales, provocativos o que hagan referencia a cualquier acto sexual. Esto será sancionado con un ban de hasta 60 días.
Estos roles son completamente opcionales y requieren la aprobación OOC (fuera de jugador) de todos los participantes, antes de que el rol se lleve a cabo.
Todos los jugadores (OOC) y personajes del juego (IC) que participen en un rol sexual deben ser mayores de 18 años. Esto debe ser consensuado por ambas partes.
Los roles ofensivos y sexuales deben ser llevados a cabo en privado y no pueden ser en zonas públicas o en sitios donde otros jugadores ajenos al rol puedan estar.
Los jugadores que participen en un rol ofensivo pueden retirarse en cualquier momento, incluso si aceptaron participar anteriormente.
Se prohíbe el rol de canibalismo, necrofilia, pedofilia y zoofilia bajo cualquier circunstancia.
11. ROBOS
Se entiende como “robos” a todo asalto a un personaje para quitarle el dinero que posee en mano en ese mismo momento. Estos deben ocurrir en lugares no públicos. Se permite robar un máximo de $9,000 a un personaje por parte del mismo usuario o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas.
11.1 ESTAFAS
Se entiende como “estafa” a todo acto que busque quitar una cantidad de dinero a un personaje sin ser asaltado. La estafa se debe realizar a través del engaño, no se puede usar violencia o intimidación antes de realizar la estafa.
Se permite estafar un máximo de $60,000 a un personaje por parte del mismo o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas.
En caso de que una persona estafada se de cuenta una vez concretada la estafa. Podrá iniciar un rol agresivo contra él(los) estafador(es) en donde podrá recuperar el total del dinero o parcial (en caso que el usuario al que le entregó el dinero ya no tenga todo). Este rol solo se puede dar dentro de los primeros 30 minutos tras la estafa y es de una sola interacción (no se podrá ir más allá de lo indicado en este punto.
11.2 SECUESTROS
El secuestro es el acto por el cual se priva la libertad de una persona contra su voluntad. Este rol debe ser fuera de zonas seguras o transitadas y debe tener una justificación.
11.3 PRESTAMOS
Aunque los préstamos están permitidos, no se recomiendan debido a su elevado riesgo. La responsabilidad por cualquier pérdida en un préstamo recae exclusivamente en el prestamista (perdida de dinero) y deudor (bloqueo de cuenta).
Requisitos para los préstamos:
Antes de hacer un reporte:
Apelaciones:
12. DESTRUCCIÓN DE PROPIEDADES
La destrucción de propiedades es un rol voluntario entre ambas partes, el usuario afectado está en el derecho de aceptar o rechazar dicho rol.
Esta regla aplica únicamente para propiedades como apartamentos, casas y/o negocios.
Los vehículos de cualquier tipo podrán ser destruidos con un rol previo y una razón suficiente, sin la autorización del usuario afectado.
Las organizaciones con poder por sistemas de remolcar vehículos tienen prohibido la destrucción de vehículos sin un rol previo aprobado por la Administración. Estas también tienen prohibido remolcar vehículos sin un proceso policial apropiado, sin el consentimiento del dueño o con una aprobación del staff ( ticket de soporte.).
13. REGLAS DE CONSTRUCCIÓN Y PROPIEDADES
El sistema de personalización de apartamentos deberá ser utilizado de manera realista y acorde a las Reglas de Roleplay.
Las estructuras y los muebles deberán ser colocados de acuerdo al sentido común. Los muebles no podrán estar flotando en el aire, ni podrán atravesar paredes, ni estar ocultos detrás de otras estructuras.
Las estanterías, muebles y refrigeradores deben encontrarse visibles y no pueden estar cubiertos por otros muebles/estructuras.
Se prohíbe el uso de muebles/estructuras para crear figuras obscenas o insultantes.
El abuso del sistema de personalización es considerado “abuso de bug” y su sanción es la expulsión permanente de la comunidad.
13.1 PROPIEDADES
13.2 REVENTA DE PROPIEDADES Y ACTIVIDAD
Las casas en GTAHUB son un recurso finito y limitado. Con el interés de mantener una economía circular y dar oportunidad a las personas el acceso a la compra de propiedades sin pagar precios exorbitantes a causa de compra y reventa de las mismas. Para mantener un índice de inflación controlable, existen las siguientes reglas para la reventa de propiedades, actividad y compra:
14. REGLAS PARA ORGANIZACIONES
Las organizaciones de GTAHUB serán eliminadas del sistema al recibir 3 advertencias. Éstas se reciben si un número elevado de miembros, o rangos altos incumplen alguna regla.
La salida de un usuario de una organización debe realizarse de manera acorde, con un roleplay que permita interpretar correctamente el término de su vínculo. No está permitido abandonar una organización con un reporte activo, especialmente si la organización forma parte de la situación.
El STAFF no remueve personajes con rango líder en las organizaciones. Es responsabilidad del liderazgo la gestión de este rango.
Se prohíbe que los líderes de una organización exijan a sus miembros el pago de cuotas de ingreso, por permanencia o aportes monetarios periódicos. Únicamente se permitirá el cobro cuando se encuentre directamente vinculado a la actividad laboral o empresarial de la organización, tales como servicios prestados, uso del material de trabajo, actividades realizadas o la reparación de daños ocasionados a bienes y materiales.
Prohibido la alianza en sistemas de GTAHUB (grafitis, puntos de venta, misiones de tráfico, etc.). Esto quiere decir que no podrán aliarse con otra organización y juntas participar para la captura o control de estos sistemas.
Alianza agresiva con un roleplay apropiado previo es aceptable. Con un máximo de 26 integrantes en total y 3 organizaciones.
Todos los objetos o recursos (sin excepción) obtenidos por catálogos de empresas (Krapea, Concesionario de Empresas, entre otros) se deben usar única y exclusivamente para la interpretación de la respectiva organización. Por ende, se prohíbe el traspaso, regalo o venta de cualquier objeto o recurso del mismo.
Con excepciones aprobadas por la Administración, la corrupción policial y en cualquier organización gubernamental está totalmente prohibida. La asignación de cargos debe ser estrechamente aquellos cometidos, la asignación de cargos inválidos es considerado corrupción.
Se prohíbe el mal uso/abuso de los sistemas que corresponden a cada organización.
Se prohíbe adquirir empresas con la finalidad de obtener más slot de vehículos o casas para uso personal.
Prohibido realizar cobros dentro del juego a miembros por asuntos OOC, como sanciones administrativas.
14.1 ZONA DE GRAFFITIS
Un graffiti es una disputa en donde las pandillas buscan el dominio de la zona por un periodo de tiempo. Las interacciones agresivas solo se permiten entre miembros que participan de la actividad y dentro de la zona del graffiti, al un usuario subir a un vehículo o salir de la zona, ya no puede volver a participar de la actividad ni conflicto.
14.2 Actividad de tráfico compartido
La actividad de tráfico compartido consiste en trasladar un vehículo hacia un punto específico indicado por el sistema. Durante esta actividad, los usuarios deben mantener un rol realista y acorde a las siguientes normas:
14.3 Organizaciones oficiales
Las organizaciones oficiales son aquellas que, después de un riguroso proceso de selección, son aprobadas para unirse a una categoría exclusiva. Estas organizaciones obtienen acceso a ciertos ítems y recursos, que deben distribuir y usar para generar roles con otras organizaciones.
Restricción del uso de Ítems. Los ítems obtenidos a través de misiones de organizaciones oficiales, como armas, deben de ser utilizados y comercializados. Está prohibido conservar estos artículos indefinidamente.
Limitación del Liderazgo. Los líderes y sublíderes de organizaciones oficiales tienen prohibido liderar o formar parte de otra organización oficial.
14.4 Control de zonas
El control de zonas es una disputa territorial en la que las organizaciones; Grupos y Motor Club, buscan dominar un área específica delimitada por el sistema.
Las interacciones agresivas son válidas única y exclusivamente dentro del radio de la zona y entre los participantes activos. Fuera de este radio, no existe derecho a continuar el conflicto bajo el amparo de esta actividad.
Consideraciones
15. REGLAS DEL CHAT DE VOZ Y ESCRITO
El chat de voz es 100% IC (dentro de jugador). Su utilización siempre representará la voz del personaje y en ningún momento podrá ser utilizado cómo la voz del jugador OOC (fuera de jugador).
Bajo ninguna circunstancia un jugador podrá utilizar este chat de voz para tratar temas OOC. A menos que un miembro de la administración así lo autorice.
El uso del chat OOC (/B) se usa exclusivamente para aclaraciones importantes dentro del roleplay de manera respetuosa. Se prohíbe cualquier crítica, queja, ofensa o amenaza de reporte. Una situación de rol solamente la puede detener un STAFF. El chat OOC (!!) de organizaciones deberá ser regulado por los líderes para uso exclusivo de aclaraciones.
El uso de moduladores para cambiar la voz solo se permite para potenciar el roleplay y que se ajuste a la interpretación que se lleva.
El único idioma permitido para comunicación a través de chat escrito o voz es el español (ya que si bien se interpreta que estamos en una ciudad de estados unidos, el idioma adoptado es el español por la jugabilidad del servidor)
15.1 RADIO PARA COMUNICACIÓN
Los equipos para comunicación, se permiten a las organizaciones en general, a contar de nivel 2. En caso de organizaciones gubernamentales, se permite siempre que se encuentren en servicio.
15.2 EQUIPOS DE MÚSICA
16. BLOQUEO A SISTEMAS DE GTAHUB
El bloqueo de sistemas ocurre cuando un usuario aísla o impide el acceso a un sistema para evitar que otros lo utilicen. Esto sucede cuando un usuario se coloca en un punto de interacción con el fin de obtener ventaja o impedir que otra persona haga uso de dicho sistema
Está totalmente prohibido campear y/o bloquear cualquier sistema brindado por GTAHUB.
Se puede rolear perfectamente en estas zonas, e inclusive con un rol apropiado "adueñarse" de un Taller por medio de las concesiones otorgadas por el equipo de Organizaciones, pero está prohibido el bloqueo a usuarios de utilizar los sistemas del taller. Esta lógica también aplica a los "camellos" o "vendedores de armas" (NPC), con la excepción de que no se puede campear en estas zonas.
A continuación se mencionaran los cambios aplicados a las Reglas del Servidor, estos serán tanto "Agregados, Cambios o Retiros" para mayor información, se dejara un listado el cual mostrara a detalle cada cambio.
Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas >zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas. Prohibiciones: Anunciarse en zonas seguras por voz o texto vendiendo o comprando cosas ilegales Seguir Recomendaciones para venta de objetos ilegales. Anunciarse en zonas seguras por voz o texto ofreciendo servicios o pidiendo servicios ilegales. Estas prohibiciones incluye cualquier tipo de transacción ilegal. Usar palabras clave o "abreviaturas" como por ejemplo: "Relog G", "Armario", "nerfs", "Pilas", "Planos", "Medicina"...etc. Será asumido como venta ilegal y sancionado. Spamear gritando por voz o texto (/g) constantemente vendiendo objetos legales, se considera actitud molesta y será sancionado bajo esta regla. Seguir Recomendaciones para venta de objetos legales. Recomendaciones: La venta de objetos ilegales se debe hacer con el apropiado roleplay, ejemplo: callejones, contactos IC, o zonas de ilegalidad. La compra / venta de objetos legales se debe hacer mediante anuncios, en un negocio o en lugares como ShopCenter.
Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas >zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas.
Aunque los préstamos están permitidos, no se recomiendan debido a su elevado riesgo. La responsabilidad por cualquier pérdida en un préstamo recae exclusivamente en el prestamista (perdida de dinero) y deudor (bloqueo de cuenta). Requisitos para los préstamos: Antes de realizar un préstamo, se deben realizar diligencias básicas para verificar que el usuario tenga bienes (vehículos o propiedades). Todas las partes deben ser de al menos nivel 8. Se deben documentar y tomar evidencias en el momento del préstamo. El préstamo debe ser sustentado con un documentado firmado de manera IC. Donde especifique las cantidades, acuerdo y fechas de pago. El documento IC debe ser realista y lógico, es decir, no se puede exigir pagar una cantidad elevada en un plazo de pocos días. Antes de ejecutar el préstamo, ambos usuarios deben leer y comprender la Regla 11.3 en gtahub.gg/reglas sobre préstamos, y deben confirmar su aceptación mediante un mensaje en el chat (/b) que incluya la frase OOC: (("Acepto la Regla 11.3 en gtahub.gg/reglas de préstamos y acepto los riesgos como deudor (ban) y prestamista (pérdida total del dinero)))". Antes de hacer un reporte: Antes de hacer un reporte, deben cumplirse todos los requisitos mencionados anteriormente. Se deben buscar una solución o llegar a un acuerdo con el deudor mediante una conversación in-game (IC). Cualquier reporte que no incluya pruebas de que se han intentado solucionar o contactar al deudor IC será cerrado. Se debe entender que no habrá devolución del dinero. Si el reporte es aceptado, el deudor será bloqueado permanentemente. Apelaciones: Si el deudor apela, su apelación puede tomar entre 30 a 90 días y no se garantiza un desbloqueo. El dinero, propiedades o vehículos serán removidos. Si esto no alcanza la cantidad prestada, el deudor no será desbloqueado. Bajo ninguna circunstancia se hará devolución del dinero al prestamista.
Cambios septiembre 2024.
se elimina Jugular y Shinobi de las prohibiciones. se añade concesionario Exclusive a las prohibiciones.
antes Está prohibido vender propiedades con precios de reventa por encima del 50% del precio original. Es decir, si una propiedad fue adquirida por 1,000,000. El precio de reventa máximo no puede ser más de 1,500,000. ($500,000 que se pagarán al dueño por liberación de la propiedad + $1,000,000 del costo de la propiedad por sistema.) ahora Está prohibido vender propiedades a un precio de reventa superior al 100% del precio original. (Por ejemplo, si una propiedad fue adquirida por 1,000,000 a través del sistema, el precio máximo de reventa que el comprador pagará será 1,000,000. El vendedor recibirá esta cantidad por la liberación, además del dinero obtenido por vender la propiedad al sistema).
se añade Un graffiti es una disputa en la que las pandillas buscan dominar la zona por un periodo de tiempo. Las interacciones agresivas solo están permitidas entre los miembros que participan en la actividad y dentro de la zona del graffiti. Si un usuario sube a un vehículo o sale de la zona, ya no podrá volver a participar en la actividad ni en el conflicto se añade No se podrá usar ningún ítem de curación (vendas, analgésicos, kit médico, porros, entre otros) antes, durante el enfrentamiento o si hay disturbios en la zona.
se añade Excepciones Se permiten las estafas dentro de la prisión, entre los prisioneros y con un roleplay adecuado.
se añade Excepciones
se añade Organizaciones Oficiales Las organizaciones oficiales son aquellas que, después de un riguroso proceso de selección, son aprobadas para unirse a una categoría exclusiva. Estas organizaciones obtienen acceso a ciertos ítems y recursos, que deben distribuir y usar para generar roles con otras organizaciones. Prohibiciones Restricción del uso de Ítems. Los ítems obtenidos a través de misiones de organizaciones oficiales, como armas, deben de ser utilizados y comercializados. Está prohibido conservar estos artículos indefinidamente. Limitación del Liderazgo. Los líderes y sublíderes de organizaciones oficiales tienen prohibido liderar o formar parte de otra organización oficial.
se añade Organizaciones Oficiales Las organizaciones oficiales son aquellas que, después de un riguroso proceso de selección, son aprobadas para unirse a una categoría exclusiva. Estas organizaciones obtienen acceso a ciertos ítems y recursos, que deben distribuir y usar para generar roles con otras organizaciones. Prohibiciones
antes Prohibido el robo a usuarios realizando trabajos, esto incluye trabajos de transportación (ejemplo: camionero o basurero). Esto también incluirá a los trabajos de organizaciones de taxistas o mecánicos. ahora Prohíbido robar a usuarios que estén desempeñando trabajos de transporte dentro del juego, como camioneros o basureros. Esta norma también aplica a jugadores que operen grúas o taxis.
antes Prohibido ir con autos deportivos o ropa formal/ejecutiva a graffitis. ahora Prohibido ir con autos super-deportivos o ropa formal/ejecutiva a graffitis.
Cambios Febrero 2025.
antes PowerGaming o PG es realizar todo tipo de acciones que resultan imposibles de ser realizadas en la vida real. Esto incluye forzar un rol o acciones sobre otro jugador; abusar de los comandos de rol como /me, y aprovecharse de circunstancias del juego GTA V que probarían ser irreales. El PG también incluye no rolear las reacciones y sentimientos de tu personaje tales como el miedo de una manera realista. ahora Es realizar cualquier acción que excede los límites de la realidad o interpretación de las capacidades naturales del personaje. Los jugadores deben respetar las posibilidades acordes a cómo se desarrolla el rol. Esto incluye forzar un rol o acciones sobre otro jugador; abusar de los comandos de rol como /me, y aprovecharse de circunstancias del juego GTA V que probarían ser irreales. El PG también incluye no rolear las reacciones y sentimientos de tu personaje tales como el miedo de una manera realista.
prohibiciones
antes Prohibido subir montañas/estructuras empinadas con vehículos de forma poco realista (Incluye vehículos Sanchez, camionetas 4x4, areneros, etc) ahora Prohibido subir o bajar montañas por caminos no habilitados (Incluye vehículos Sanchez, camionetas 4x4, areneros, etc)
se añade Prohibido subir o bajar estructuras empinadas con vehículos.
se añade Prohibido mentir al esclarecer roles anteriores a través del entorno (/DO).
antes Los usuarios deberán valorar la integridad física de su personaje en toda situación. ahora Los usuarios deberán valorar la integridad física de su personaje en toda situación. Se debe interpretar en todo momento la preservación de la vida.
se añade Prohibido sacar o desenfundar un arma mientras se esté siendo apuntado.
antes Se considera “actitud anti-rol” a toda acción que busque entorpecer el desenvolvimiento adecuado de una situación de rol. ahora Se considera ‘actitud anti-rol’ cualquier acción que busque entorpecer el desarrollo adecuado de una situación de rol. Los jugadores deben interpretar en todo momento el entorno en el que se desarrollan las situaciones de rol.
se añade Prohibido el uso de armas de fuego o taser mientras se esté sobre una motocicleta en movimiento siendo el conductor.
se añade Prohibido disparar directamente a la puerta de un interior (spawn kill)
se añade Prohibido no seguir el desarrollo adecuado de un rol y/o forzar situaciones para obtener ventaja, como permanecer en una zona de disparos sin interpretar correctamente las emociones negativas del personaje (miedo, temor, angustia, etc.).
antes La continuación de un roleplay es primordial, se debe priorizar en todo momento la continuación y apropiada culminación de las interacciones roleplay. ahora La continuación del roleplay es primordial; debe priorizarse en todo momento la continuidad y la adecuada culminación de las interacciones roleplay. En caso de desconexión, el usuario debe buscar la manera de continuar el rol. Es obligatorio avisar a través del canal de Discord correspondiente al chat del servidor (chat Orion o chat Andrómeda) y, al reconectar, notificar vía soporte (F9) con pruebas, para garantizar un término adecuado del roleplay si la desconexión ha sido prolongada.
antes Conducción no realista o fuera de los estándares de roleplay se considerará como PowerGaming. ahora Los jugadores deben interpretar una conducción correcta y realista, teniendo en cuenta las dificultades del tráfico y respetando la valoración de vida y el entorno en el que se conduce.
se añade Prohibido realizar carreras en zonas pobladas o transitadas.
antes Deathmatch o DM es el acto de atacar violentamente a un usuario sin una razón ni interacción IC que lo valide. Esto incluye toda forma de violencia como la utilización de armas, vehículos y provocaciones verbales para atacar a otros usuarios. La fuerza debe ir escalando acorde a la situación de rol, no es lógico que por un insulto se mate a la persona. Debe seguir una lógica, por ejemplo: Insulto pasa a amenaza, la amenaza a la exhibición de armas y el exhibir el arma al uso de esta. ahora Deathmatch o DM es el acto de atacar violentamente a un usuario sin una razón ni interacción IC que lo valide. Esto incluye toda forma de violencia como la utilización de armas, vehículos y provocaciones verbales para atacar a otros usuarios. La fuerza debe ir escalando acorde a la situación de rol, no es lógico que por un insulto se mate a la persona. Debe seguir una lógica, por ejemplo: Insulto pasa a amenaza, la amenaza a la exhibición de armas y el exhibir el arma al uso de esta. No se permiten intervenciones de rescate en situaciones cotidianas que formen parte del curso normal de los eventos, como robos a tiendas, controles de tráfico o delitos menores. Es crucial que la escalada de cualquier situación sea adecuada y acorde al contexto del rol. En situaciones de rescate, se exige la presentación de pruebas audiovisuales que demuestren que la fuerza aplicada fue escalada de manera proporcional, que hubo motivos justificados para intervenir y que se respetaron todas las normas vigentes. Cualquier intervención agresiva debe estar justificada por la necesidad de evitar una pérdida significativa que afecte gravemente el desarrollo del rol, como la posibilidad de perder una cantidad considerable de armas o drogas en una entrega previamente acordada.
se añade Prohibido realizar PKT por conflictos atribuibles a otras organizaciones o de manera conjunta.
antes Está prohibido cometer crímenes o provocar violentamente a otros usuarios (IC) dentro de las “zonas seguras”. ahora Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. Solo se permite la continuación de un roleplay agresivo si este se mantiene activo durante el tiempo y desemboca de manera fortuita en la zona.
se añade Zonas de ingreso a torres de garages personales y torres de garages de empresas.
se añade Zona exterior de prisión (la zona interna de prisión no se considera zona segura entre los prisioneros)
se elimina Es permitido continuar una situación de rol en una zona segura si el crimen fue iniciado en un lugar fuera de dicha zona. Esto aplica únicamente en un roleplay ACTIVO. Se prohíbe culminar un roleplay agresivo en zona segura si este empezó hace minutos u horas atrás en otro lugar. Las zonas seguras se deben interpretar como zonas transcurridas donde hay un gran número de presencia policial y ciudadanos, por lo tanto, sería una pobre interpretación ejecutar un asesinato en estos lugares.
antes Se permite estafar un máximo de $15,000 a un personaje por parte del mismo o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas. ahora Se permite estafar un máximo de $60,000 a un personaje por parte del mismo o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas.
antes Las estafas de armas y drogas son permitidas y tienen un límite máximo de $150,000 ahora Las estafas de armas y drogas son permitidas y tienen un límite máximo de 300,000
se elimina Las entregas de dinero en secuestros o robos se deben realizar con el rol adecuado por medio de las entidades legales del servidor tales como la policía.
se añade El secuestro es el acto por el cual se priva la libertad de una persona contra su voluntad. Este rol debe ser fuera de zonas seguras o transitadas y debe tener una justificación.
se añade Prohibido secuestrar usuarios con el propósito de robarles.
se añade *Las aeronaves deben llevar una interpretación acorde, en caso de grupos o empresas de transporte, solo se permite su uso para transportar personas u observación.
se añade Se prohíbe el aterrizaje en zonas rocosas, arenosas o dentro del radio urbano
se añade Se prohíbe el descenso en aeronaves con capacidad de acuatizar, cerca de embarcaciones, personas o puntos de misiones.
se añade Prohibido alquilar propiedades con la finalidad de venderlas por un precio sobre lo que indica esta normativa.
se añade La salida de un usuario de una organización debe realizarse de manera acorde, con un roleplay que permita interpretar correctamente el término de su vínculo. No está permitido abandonar una organización con un reporte activo, especialmente si la organización forma parte de la situación.
se añade requisitos y prohibiciones.
se añade El uso de moduladores para cambiar la voz solo se permite para potenciar el roleplay y que se ajuste a la interpretación que se lleva.
antes Las radios para comunicación solo se permitirán para mafias, motorclubs nivel 3 , empresas legales y organizaciones gubernamentales. Siempre que se encuentren en cumplimiento de sus funciones (Motor club y mafias en misiones de tráfico, empresas cuando estén prestando sus servicios y organizaciones gubernamentales mientras los miembros estén de servicio) ahora Los equipos para comunicación, se permiten a las organizaciones en general, a contar de nivel 2. En caso de organizaciones gubernamentales, se permite siempre que se encuentren en servicio. Al utilizar el canal de radio escrita de la organización cerca de otras personas, se debe interpretar la acción como si fuese una radio hablada, indicando que se usó el canal y la finalidad del mensaje.
se añade El bloqueo de sistemas ocurre cuando un usuario aísla o impide el acceso a un sistema para evitar que otros lo utilicen. Esto sucede cuando un usuario se coloca en un punto de interacción con el fin de obtener ventaja o impedir que otra persona haga uso de dicho sistema.
se añade Prohibido realizar cobros dentro del juego a miembros por asuntos OOC, como sanciones administrativas.
se añade Prohibido rolear asesinatos o ataques hacia personas imaginarias o no reales (NPCs).
se añade Prohibido disparar hacia atrás siendo el conductor de un vehículo.
se añade ACTIVIDAD DE TRÁFICO COMPARTIDO La actividad de tráfico compartido consiste en trasladar un vehículo hacia un punto específico indicado por el sistema. Durante esta actividad, los usuarios deben mantener un rol realista y acorde a las siguientes normas: Prohibiciones Prohibido disparar contra el vehículo en traslado o sus ocupantes. Prohibido realizar enfrentamientos o interacciones agresivas en zonas urbanas o altamente transitadas. Prohibido intentar recuperar el vehículo sin un rol previo lógico y justificado. Excepciones Está permitido el uso de bloqueos de ruta e intimidación, siempre que se realice bajo un rol coherente, realista, y respetando en todo momento la valoración de vida por parte de atacantes, defensores y conductor. Las interacciones agresivas deberán desarrollarse únicamente en zonas rurales o alejadas del tráfico elevado.
se añade ACTIVIDAD DE TRÁFICO COMPARTIDO
Prohibido disparar contra el vehículo en traslado o sus ocupantes.
Prohibido realizar enfrentamientos o interacciones agresivas en zonas urbanas o altamente transitadas.
Prohibido intentar recuperar el vehículo sin un rol previo lógico y justificado.
**antes**Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. Solo se permite la continuación de un roleplay agresivo si este se mantiene activo durante el tiempo y desemboca de manera fortuita en la zona. ahora Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. La continuación de un roleplay agresivo no puede desembocar en estas zonas, independientemente de que se haya iniciado fuera de ellas.
**antes**Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas. Prohibiciones: Anunciarse en zonas seguras por voz o texto vendiendo o comprando cosas ilegales Seguir Recomendaciones para venta de objetos ilegales. Anunciarse en zonas seguras por voz o texto ofreciendo servicios o pidiendo servicios ilegales. Estas prohibiciones incluye cualquier tipo de transacción ilegal. Usar palabras clave o "abreviaturas" como por ejemplo: "Relog G", "Armario", "nerfs", "Pilas", "Planos", "Medicina"...etc. Será asumido como venta ilegal y sancionado. Spamear gritando por voz o texto (/g) constantemente vendiendo objetos legales, se considera actitud molesta y será sancionado bajo esta regla. Seguir Recomendaciones para venta de objetos legales. Recomendaciones: La venta de objetos ilegales se debe hacer con el apropiado roleplay, ejemplo: callejones, contactos IC o zonas de ilegalidad. La compra / venta de objetos legales se debe hacer mediante anuncios, en un negocio o en lugares como ShopCenter. **ahora**Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas. Prohibiciones: Se prohíbe la compra, venta o intercambio de objetos ilegales dentro de las zonas seguras, en sus alrededores inmediatos y en los interiores vinculados a ellas (por ejemplo: apartamentos, almacenes u otros accesos disponibles desde la zona segura). Esto incluye, pero no se limita a: Anunciarse por voz o texto vendiendo o comprando objetos ilegales. Ofrecer o pedir servicios ilegales. Uso de palabras clave o abreviaturas que puedan asociarse a venta ilegal, como: “Relog G”, “Armario”, “Nerfs”, “Pilas”, “Planos”, “Medicina”, etc. Spamear por voz o texto (/g) vendiendo objetos legales de manera constante, considerado actitud molesta y sancionable bajo esta regla. Recomendaciones: La venta de objetos ilegales se debe hacer con el apropiado roleplay, ejemplo: callejones, contactos IC o zonas de ilegalidad. La compra / venta de objetos legales se debe hacer mediante anuncios, en un negocio, en zonas seguras o en lugares como el HubCenter.
**antes**Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas.
Anunciarse en zonas seguras por voz o texto vendiendo o comprando cosas ilegales Seguir Recomendaciones para venta de objetos ilegales.
Anunciarse en zonas seguras por voz o texto ofreciendo servicios o pidiendo servicios ilegales.
Estas prohibiciones incluye cualquier tipo de transacción ilegal. Usar palabras clave o "abreviaturas" como por ejemplo: "Relog G", "Armario", "nerfs", "Pilas", "Planos", "Medicina"...etc. Será asumido como venta ilegal y sancionado.
Spamear gritando por voz o texto (/g) constantemente vendiendo objetos legales, se considera actitud molesta y será sancionado bajo esta regla. Seguir Recomendaciones para venta de objetos legales.
La venta de objetos ilegales se debe hacer con el apropiado roleplay, ejemplo: callejones, contactos IC o zonas de ilegalidad.
La compra / venta de objetos legales se debe hacer mediante anuncios, en un negocio o en lugares como ShopCenter. **ahora**Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas.
Anunciarse por voz o texto vendiendo o comprando objetos ilegales.
Ofrecer o pedir servicios ilegales.
Uso de palabras clave o abreviaturas que puedan asociarse a venta ilegal, como: “Relog G”, “Armario”, “Nerfs”, “Pilas”, “Planos”, “Medicina”, etc.
Spamear por voz o texto (/g) vendiendo objetos legales de manera constante, considerado actitud molesta y sancionable bajo esta regla.
La compra / venta de objetos legales se debe hacer mediante anuncios, en un negocio, en zonas seguras o en lugares como el HubCenter.
se añade Se prohíbe que los líderes de una organización exijan a sus miembros el pago de cuotas de ingreso, por permanencia o aportes monetarios periódicos. Únicamente se permitirá el cobro cuando se encuentre directamente vinculado a la actividad laboral o empresarial de la organización, tales como servicios prestados, uso del material de trabajo, actividades realizadas o la reparación de daños ocasionados a bienes y materiales.
se añade Está prohibido asistir con mascotas a la zona de la disputa.
El control de zonas es una disputa territorial en la que las organizaciones; Grupos y Motor Club, buscan dominar un área específica delimitada por el sistema. Las interacciones agresivas son válidas única y exclusivamente dentro del radio de la zona y entre los participantes activos. Fuera de este radio, no existe derecho a continuar el conflicto bajo el amparo de esta actividad. Consideraciones Zona Peligrosa: Esta área se considera una zona peligrosa donde la policía (LEO) no asistirá. Sin embargo, no es una "Zona Roja" (DM libre); las normativas de Roleplay siguen vigentes. Prohibiciones Prohibido las alianzas entre organizaciones. La disputa por el control es individual para cada organización. Prohibido salir del área delimitada o subir a un vehículo durante la disputa. Si un participante realiza cualquiera de estas acciones, se considera que ha abandonado la actividad y no puede volver a ingresar ni participar en el conflicto. Prohibido el uso de ítems que regeneren vida (vendas, analgésicos, kit médico, drogas, etc.) antes y durante el enfrentamiento dentro de la zona. Prohibido el uso de vehículos como armas (Car Kill) para dañar o derribar a otros participantes. Prohibido continuar agresiones contra usuarios que ya han salido de la zona o del conflicto. Prohibido asistir con mascotas a estas disputas.
Prohibido las alianzas entre organizaciones. La disputa por el control es individual para cada organización.
Prohibido salir del área delimitada o subir a un vehículo durante la disputa. Si un participante realiza cualquiera de estas acciones, se considera que ha abandonado la actividad y no puede volver a ingresar ni participar en el conflicto.
Prohibido el uso de ítems que regeneren vida (vendas, analgésicos, kit médico, drogas, etc.) antes y durante el enfrentamiento dentro de la zona.
Prohibido el uso de vehículos como armas (Car Kill) para dañar o derribar a otros participantes.
Prohibido continuar agresiones contra usuarios que ya han salido de la zona o del conflicto.
Prohibido asistir con mascotas a estas disputas.