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Publicados por Tatan

  • Logan Voight
    • NOMBRE COMPLETO: Logan Voight.

    • EDAD: 24 años.

    • LUGAR DE NACIMIENTO: Buffalo, New York.

    • NACIONALIDAD: Estado unidense

    • SEXO: Hombre

    • PADRES

    Logan es hijo de Daniel Voight y María Fernández.

    Su padre, Daniel Voight, nació en New York y trabajó durante muchos años como oficial de policía en la ciudad. Era un hombre disciplinado, acostumbrado a turnos largos y una vida exigente.
    Aunque el trabajo lo mantenía fuera de casa, siempre trató de enseñarle a Logan la importancia del autocontrol, la responsabilidad y el respeto por las reglas.

    Su madre, María Fernández, es de origen latino y trabaja como enfermera. Siempre tuvo una personalidad más tranquila y empática que su padre. Gracias a ella, Logan aprendió a tener paciencia y entender que cada persona puede estar pasando por situaciones difíciles.

    En casa se escuchaba español con frecuencia por lo que Logan entiende algunas palabras, pero no lo habla con total fluidez.

    • APARIENCIA FÍSICA

    Logan mide aproximadamente 1.80 metros y tiene una complexión atlética. Mantiene una buena condición física gracias al deporte. Tiene ojos celestes, cabello claro que normalmente lleva corto y ordenado. Su expresión suele ser seria, algo que muchos interpretan como frialdad, aunque en realidad es parte de su carácter reservado.

    • PERSONALIDAD

    Logan es una persona calmada, observadora y reservada. No suele hablar más de lo necesario y prefiere analizar bien una situación antes de actuar.

    Tiene una mentalidad disciplinada y no le gusta actuar impulsivamente. Cuando toma una decisión suele mantenerse firme en ella. Aunque no es una persona agresiva, tampoco es alguien fácil de intimidar.

    • INFANCIA

    Logan creció en Buffalo, en un ambiente familiar donde el trabajo y la responsabilidad eran valores muy presentes. Desde pequeño vio el esfuerzo de sus padres: su padre trabajando largas jornadas y su madre cuidando pacientes durante turnos complicados.

    Su infancia fue relativamente tranquila. Pasaba tiempo en la escuela, practicando deporte y ayudando en casa cuando era necesario.

    • JUVENTUD

    Durante su adolescencia, Logan creció bajo la influencia de dos mundos muy distintos dentro de su hogar. Por un lado, la disciplina de su padre, quien trabajaba largas jornadas como policía en New York, y por otro, la empatía y cercanía de su madre, quien trabajaba como enfermera y siempre intentaba mantener un ambiente tranquilo en casa.

    En la escuela secundaria Logan se inclinó principalmente por el deporte. Participó en atletismo y lucha libre, actividades que le ayudaron a desarrollar resistencia física, autocontrol y disciplina. Sus profesores lo recordaban como un estudiante tranquilo, alguien que no buscaba problemas, pero tampoco permitía injusticias a su alrededor.

    Durante esos años también comenzó a interesarse por temas relacionados con seguridad, orden público y responsabilidad comunitaria, influenciado en parte por las historias que escuchaba de su padre sobre su trabajo.

    Al terminar la escuela, Logan decidió continuar sus estudios mientras empezaba a trabajar para ganar experiencia y cierta independencia.

    • EDUCACIÓN

    Después de completar la escuela secundaria en Buffalo, Logan decidió continuar su formación en un Community College, donde cursó estudios relacionados con justicia penal.

    Durante esos años adquirió conocimientos básicos sobre el sistema legal, el funcionamiento de las instituciones y los principios fundamentales relacionados con la seguridad pública.

    Aunque no continuó hacia estudios universitarios más avanzados, esa etapa fue importante para él porque le permitió entender mejor cómo funcionan las estructuras de seguridad dentro de una comunidad.

    Además de su educación académica, Logan siempre mantuvo una rutina constante de entrenamiento físico, algo que considera esencial tanto para la disciplina personal como para el autocontrol.

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    • ACTUALIDAD

    Después de terminar sus estudios, Logan trabajó durante varios años en empleos relacionados con seguridad privada en Buffalo, principalmente en empresas que prestaban servicios de vigilancia para instalaciones y eventos.

    Ese trabajo le permitió desarrollar experiencia manejando situaciones tensas, tratar con diferentes tipos de personas y aprender a mantener la calma bajo presión.

    Con el tiempo comenzó a sentir que necesitaba salir de su ciudad natal para empezar una nueva etapa. Aunque Buffalo era el lugar donde había crecido, Logan quería probarse a sí mismo lejos de todo lo que conocía.

    Después de ahorrar dinero durante varios años, tomó la decisión de mudarse a San Andreas.

    Eligió establecerse en Paleto Bay, una zona mucho más tranquila que las grandes ciudades a las que estaba acostumbrado. Con sus ahorros logró rentar un pequeño apartamento, con la intención de comenzar desde cero y construir su propia vida paso a paso.

    Mudarse significó adaptarse a un entorno completamente nuevo, sin contactos ni conocidos en la zona. Aun así, Logan ve esta etapa como una oportunidad para crecer y encontrar su lugar dentro de la comunidad.

    alt text

    • OTROS

    Logan es una persona que prefiere mantener una vida simple y ordenada. Disfruta de actividades que le permitan despejar la mente, como salir a correr, entrenar o conducir por carretera durante la noche.

    Aunque no suele hablar demasiado sobre su familia, mantiene contacto frecuente con su madre desde que se mudó de Buffalo.

    Entre quienes lo conocen es considerado una persona confiable, disciplinada y alguien que suele pensar antes de actuar.

    Logan cree firmemente que las personas se definen por sus acciones y no por lo que dicen.

    publicado en Biografías de Personajes
    Tatan
    Tatan
  • RE: [REGLAS] SERVIDOR

    SE MODIFICA 7. ZONAS SEGURAS

    **antes**Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. Solo se permite la continuación de un roleplay agresivo si este se mantiene activo durante el tiempo y desemboca de manera fortuita en la zona.
    ahora Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. La continuación de un roleplay agresivo no puede desembocar en estas zonas, independientemente de que se haya iniciado fuera de ellas.

    SE RE-ESTRUCTURA 7.1 VENTA EN TORRES

    **antes**Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas.

    Prohibiciones:

    Anunciarse en zonas seguras por voz o texto vendiendo o comprando cosas ilegales Seguir Recomendaciones para venta de objetos ilegales.

    Anunciarse en zonas seguras por voz o texto ofreciendo servicios o pidiendo servicios ilegales.

    Estas prohibiciones incluye cualquier tipo de transacción ilegal. Usar palabras clave o "abreviaturas" como por ejemplo: "Relog G", "Armario", "nerfs", "Pilas", "Planos", "Medicina"...etc. Será asumido como venta ilegal y sancionado.

    Spamear gritando por voz o texto (/g) constantemente vendiendo objetos legales, se considera actitud molesta y será sancionado bajo esta regla. Seguir Recomendaciones para venta de objetos legales.

    Recomendaciones:

    La venta de objetos ilegales se debe hacer con el apropiado roleplay, ejemplo: callejones, contactos IC o zonas de ilegalidad.

    La compra / venta de objetos legales se debe hacer mediante anuncios, en un negocio o en lugares como ShopCenter.
    **ahora**Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas zonas como mercados de compra/venta afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas.

    Prohibiciones:

    Se prohíbe la compra, venta o intercambio de objetos ilegales dentro de las zonas seguras, en sus alrededores inmediatos y en los interiores vinculados a ellas (por ejemplo: apartamentos, almacenes u otros accesos disponibles desde la zona segura). Esto incluye, pero no se limita a:

    Anunciarse por voz o texto vendiendo o comprando objetos ilegales.

    Ofrecer o pedir servicios ilegales.

    Uso de palabras clave o abreviaturas que puedan asociarse a venta ilegal, como: “Relog G”, “Armario”, “Nerfs”, “Pilas”, “Planos”, “Medicina”, etc.

    Spamear por voz o texto (/g) vendiendo objetos legales de manera constante, considerado actitud molesta y sancionable bajo esta regla.

    Recomendaciones:

    La venta de objetos ilegales se debe hacer con el apropiado roleplay, ejemplo: callejones, contactos IC o zonas de ilegalidad.

    La compra / venta de objetos legales se debe hacer mediante anuncios, en un negocio, en zonas seguras o en lugares como el HubCenter.

    SE MODIFICA 14. REGLAS PARA ORGANIZACIONES

    se añade Se prohíbe que los líderes de una organización exijan a sus miembros el pago de cuotas de ingreso, por permanencia o aportes monetarios periódicos. Únicamente se permitirá el cobro cuando se encuentre directamente vinculado a la actividad laboral o empresarial de la organización, tales como servicios prestados, uso del material de trabajo, actividades realizadas o la reparación de daños ocasionados a bienes y materiales.

    publicado en INFORMACIÓN
    Tatan
    Tatan
  • RE: [REGLAS] SERVIDOR

    SE MODIFICA REGLA 14. REGLAS PARA ORGANIZACIONES

    se añade
    ACTIVIDAD DE TRÁFICO COMPARTIDO

    La actividad de tráfico compartido consiste en trasladar un vehículo hacia un punto específico indicado por el sistema. Durante esta actividad, los usuarios deben mantener un rol realista y acorde a las siguientes normas:

    Prohibiciones

    • Prohibido disparar contra el vehículo en traslado o sus ocupantes.

    • Prohibido realizar enfrentamientos o interacciones agresivas en zonas urbanas o altamente transitadas.

    • Prohibido intentar recuperar el vehículo sin un rol previo lógico y justificado.

    Excepciones

    • Está permitido el uso de bloqueos de ruta e intimidación, siempre que se realice bajo un rol coherente, realista, y respetando en todo momento la valoración de vida por parte de atacantes, defensores y conductor. Las interacciones agresivas deberán desarrollarse únicamente en zonas rurales o alejadas del tráfico elevado.
    publicado en INFORMACIÓN
    Tatan
    Tatan
  • RE: [REGLAS] SERVIDOR

    SE MODIFICA REGLA 3 DEATHMATCH

    se añade Prohibido rolear asesinatos o ataques hacia personas imaginarias o no reales (NPCs).

    SE MODIFICA REGLA 1.2 ACTITUD ANTI-ROL

    se añade Prohibido disparar hacia atrás siendo el conductor de un vehículo.

    publicado en INFORMACIÓN
    Tatan
    Tatan
  • RE: [RULES] RP SERVER

    MODIFIED RULE 1.1 VALUING LIFE

    Before Users must value their character's physical integrity in every situation.
    Actually Users must value their character’s physical integrity in all situations. Preservation of life must be roleplayed at all times.

     

    MODIFIED 1.2 ANTI ROLE-PLAY ATTITUDE

    Before "Anti-roleplay attitude" refers to any action that hinders the proper development of a roleplay situation.
    Users, through their characters, must interpret the different contexts of situations and feelings. Hence, prohibitions based on this rule are listed.
    Actually "Anti role-play attitude" is considered any action intended to disrupt the proper development of a roleplay scenario. Players must interpret and respect the environment in which the roleplay situation is taking place at all times.
     
    added Prohibitions

    • Prohibited to shoot directly at the door of an interior (spawn kill).
    • Prohibited to not follow the proper development of a roleplay and/or to force situations in order to gain an advantage — for example, remaining in a shootout area without realistically portraying your character’s negative emotions (fear, anxiety, distress, etc.).

    added **Exception

    • Use of the /do command in situations of kidnapping, robbery, and similar scenarios.
      When a character is in a situation where they cannot logically react or defend themselves — such as when they are being threatened with a weapon, immobilized, or severely injured — it is not necessary to use the /do command to ask if an action can take place.
      These situations imply that the character, due to their condition or context, does not have the ability to resist or avoid the action, whether it is a kidnapping, a robbery, or the imposition of a physical action.
      Therefore, the use of /do in these cases is not required to justify whether the action is possible, as the logic of the environment and the situation dictates the lack of opposition.

    MODIFIED RULE 1.2.2 ROLEPLAY EVASION

    Before Continuation of a roleplay is paramount; the continuation and appropriate conclusion of roleplay interactions should always be prioritized.
    Actually The continuation of roleplay is essential; the progression and proper conclusion of roleplay interactions must be prioritized at all times.
    In case of disconnection, the user must find a way to resume the roleplay. It is mandatory to notify through the appropriate Discord channel for the server (Pegasus chat), and upon reconnecting, inform via support (F9) with evidence to ensure a proper conclusion of the roleplay if the disconnection was prolonged.

    MODIFIED RULE 1.3 BAD DRIVING

    Before Unrealistic driving or outside roleplay standards will be considered as PowerGaming.
    Actually Players must portray realistic and proper driving behavior, taking into account traffic challenges and respecting both the value of life and the environment in which they are driving.

    MODIFIED RULE 11.2 KIDNAPPINGS

    Before Money deliveries in kidnappings or robberies must be carried out properly through the server's legal entities, such as the police.
    Actually Kidnapping is the act of depriving a person of their freedom against their will. This roleplay must take place outside of safe or highly trafficked zones and must have a valid justification.

    MODIFIED RULE 13.1 PROPERTIES

    added Aircraft must be used in a way that fits the roleplay context. For transport groups or companies, their use is only permitted for transporting people or for observation purposes.
    added Prohibited to land in rocky, sandy areas or within the urban radius.
    added Prohibited to descend in aircraft with the ability to land on water near vessels, people, or mission points.

    publicado en INFORMATION
    Tatan
    Tatan
  • RE: [RULES] RP SERVER

    MODIFIED RULE 1. POWER GAMING (PG)

    Before Prohibited to unrealistically climb mountains/steep structures with vehicles (Includes Sanchez, 4x4 trucks, buggies, etc.)
    Actually It is strictly prohibited to drive up or down mountains using non-designated paths, including vehicles such as Sanchez motorcycles, 4x4 trucks, dune buggies, and similar.

     

    MODIFIED 1.1 VALUING LIFE

    added Prohibitions

    • Drawing or unholstering a weapon while being aimed is prohibited.

    MODIFIED RULE 3. DEATH MATCH (DM)

    Before Deathmatch or DM is the act of violently attacking a user without a valid IC reason or interaction.
    This includes all forms of violence, such as the use of weapons, vehicles, and verbal provocations to attack other users.
    Force must escalate according to the roleplay situation, it is not logical to kill someone over an insult. It must follow logic, for example: Insult leads to threat, threat to showing weapons, and showing the weapon to its use.
    Actually Deathmatch (DM) refers to violently attacking another player without a valid in-character (IC) reason or interaction to justify it.
    This includes all forms of violence, such as using weapons, vehicles, or verbal provocations to harm other players.
    Force escalation must align with the roleplay context. For example, it is illogical to kill someone over a mere insult. The progression should follow a logical sequence, such as: insult → threat → weapon display → weapon use.
    It is not allowed to intervene in routine situations that are part of the normal course of events, such as store robberies, traffic stops, or minor crimes.
    It is essential that any escalation in such situations is appropriate and aligned with the roleplay context. In rescue situations, audiovisual evidence must be provided to demonstrate that the applied force was escalated proportionally, that there were justified reasons for the intervention, and that all existing rules were respected.
    Any aggressive intervention must be justified by the need to prevent significant losses that could severely impact the roleplay, such as losing a considerable quantity of weapons or drugs during a pre-arranged delivery

    publicado en INFORMATION
    Tatan
    Tatan
  • RE: [RULES] RP SERVER

    modified 14. RULES FOR ORGANIZATIONS

    added Official Organizations
    Official organizations are those that, after a rigorous selection process, are approved to join an exclusive group. These organizations gain access to certain items and resources, which they can distribute and use to generate roleplay with other organizations.
    Prohibitions

    • Item Usage Restriction. Items obtained during official organization missions, such as weapons, must be used and traded. It is prohibited to keep these items indefinitely.
    • Leadership Limitation. Leaders and sub-leaders of official organizations are prohibited from leading or being part of another official organization.

    modified Rule 11.1 SCAMS

    added Exceptions

    • Scams are allowed within the prison, between prisoners, and with appropriate roleplay.
    publicado en INFORMATION
    Tatan
    Tatan
  • RE: [RULES] RP SERVER

    alt text

    Server Rules Update – September 2024.

    The following changes have been made to the Server Rules, including "additions, modifications, and removals." A detailed list of each change is provided below for more information..

    alt text

    MODIFIED RULE 1.2 ANTI-ROLEPLAY ATTITUDE

    Removed Jugular y Shinobi from prohibitions.
    Added dealership "exclusive" to prohibitions
     


    MODIFIED RULE 13.2 RESALE OF PROPERTIES AND ACTIVITY

    Before It is prohibited to sell properties at resale prices above 50% of the original price. That is, if a property was acquired for 1,000,000, the maximum resale price cannot be more than 1,500,000. ($500,000 to be paid to the owner for property release + $1,000,000 of the property cost by the system.)
    Actually It is prohibited to sell properties at a resale price higher than 100% of the original purchase price. (For example, if a property was bought for 1,000,000 through the system, the maximum resale price that the buyer can pay will be 1,000,000. The seller will receive this amount for the release, plus any money earned from selling the house to the system).

     


    modified RULE 14.1 GRAFFITI ZONE OR WEAPONS SALE

    added A graffiti is a conflict where gangs compete to dominate the area for a period of time. Aggressive interactions are only allowed between members participating in the activity and within the graffiti zone. If a player gets into a vehicle or leaves the area, they can no longer participate in the activity or the conflict.
    added No healing items (bandages, painkillers, medicales kits, joints, among others) may be used before, during, or if there are disturbances in the area.
     

    publicado en INFORMATION
    Tatan
    Tatan
  • RE: [RULES] RP SERVER

    alt text

    13.1 PROPERTIES

    • Vehicles must be interpreted appropriately. Using luxury vehicles for robberies is considered poor roleplaying (see rule 1.2).
    • Aircraft must be parked at the airport or heliport.
    • Small aircraft can be TEMPORARILY parked in places with enough space outside the urban radius. It is not allowed to do so on streets or avenues.
    • Aircraft must be used in a way that fits the roleplay context. For transport groups or companies, their use is only permitted for transporting people or for observation purposes.
    • Misuse of aircraft can result in their removal without the right to refund.

    Prohibitions

    • Prohibited to land in rocky, sandy areas or within the urban radius.
    • Prohibited to descend in aircraft with the ability to land on water near vessels, people, or mission points.

    13.2 RESALE OF PROPERTIES AND ACTIVITY

    Houses in GTAHUB are a finite and limited resource. With the interest of maintaining a circular economy and giving people the opportunity to buy properties without paying exorbitant prices due to reselling. To maintain a manageable inflation rate, the following rules for property resale, activity, and purchase exist:

    • It is prohibited to sell properties at a resale price higher than 100% of the original purchase price. (For example, if a property was bought for 1,000,000 through the system, the maximum resale price that the buyer can pay will be 1,000,000. The seller will receive this amount for the release, plus any money earned from selling the house to the system).
    • It is prohibited to create secondary accounts to buy properties with the intent of reselling them in the future.
    • Inactive houses are automatically deleted after 60 days. The activity must be of the owner, not of shared keys.
    • Owners of houses with low activity (less than 1 hour per week) will be notified and the house will go on an inactivity list to be subsequently put back on sale.
    • Renting properties with the intention of selling them at a price above what this regulation indicates is prohibited.

    alt text

    14. RULES FOR ORGANIZATIONS

    • Organizations in GTAHUB will be removed from the system after receiving 3 warnings. These are given if a high number of members or high ranks break any rule.

    • Alliance in GTAHUB systems (graffiti, sales points, trafficking missions, etc.) is prohibited. This means that they cannot ally with another organization and together participate in the capture or control of these systems.

    • Aggressive alliances between organizations are prohibited.

    • All objects or resources (without exception) obtained by organization catalogs (Krapea, Business Dealership, among others) must be used solely for the interpretation of the respective organization. Therefore, the transfer, gift, or sale of any such object or resource is prohibited.

    • With exceptions approved by the Administration, police corruption and in any governmental organization is totally prohibited. The assignment of roles must be closely those committed, the assignment of invalid roles is considered corruption.

    • Misuse/abuse of the systems corresponding to each organization is prohibited.

    • It is prohibited to acquire companies with the purpose of obtaining more vehicle slots or houses for personal use.

    Official Organizations

    Official organizations are those that, after a rigorous selection process, are approved to join an exclusive group. These organizations gain access to certain items and resources, which they can distribute and use to generate roleplay with other organizations.

    Prohibitions

    • Item Usage Restriction. Items obtained during official organization missions, such as weapons, must be used and traded. It is prohibited to keep these items indefinitely.

    • Leadership Limitation. Leaders and sub-leaders of official organizations are prohibited from leading or being part of another official organization.


    14.1 GRAFFITI ZONE OR WEAPONS SALE

    A graffiti is a conflict where gangs compete to dominate the area for a period of time. Aggressive interactions are only allowed between members participating in the activity and within the graffiti zone. If a player gets into a vehicle or leaves the area, they can no longer participate in the activity or the conflict.

    • In the GRAFFITI ZONE, the use of firearms BEFORE or DURING capture is not allowed, only melee weapons, e.g., knives, bats, axes, knuckledusters, etc.

    • These are not considered RED ZONES. While it is a DANGEROUS zone. Where the police will not assist, DM is PROHIBITED.

    • No healing items (bandages, painkillers, medicales kits, joints, among others) may be used before, during, or if there are disturbances in the area.

    alt text

    15. CHAT RULES FOR VOICE AND TEXT

    Voice chat is 100% IC (in-character). Its use will always represent the character's voice, and at no time can it be used as the OOC (out-of-character) voice of the player.

    Under no circumstances can a player use this voice chat to discuss OOC topics unless authorized by a staff member.

    The use of OOC chat (/B) is exclusively for important clarifications within roleplay in a respectful manner. Any criticism, complaint, offense, or threat of report is prohibited. Only a STAFF member can stop a roleplay situation. The OOC chat (!!) of organizations must be regulated by leaders for exclusive clarification use.

    Prohibitions:

    • Speaking OOC, shouting, or mic spamming is prohibited.
    • Shouting in public places without proper roleplay reason is prohibited.
    • Playing music through the microphone in any circumstance is prohibited.

    The only permitted language for communication through text or voice chat is English (since it is interpreted that we are in a city in the United States, the adopted language is English for server playability).


    15.1 COMMUNICATION RADIOS [Rule under review. Not applicable]

    Communication radios will only be allowed for mafias, level 3 motorclubs, legal businesses, and governmental organizations. As long as they are fulfilling their functions (Motor club and mafias in traffic missions, businesses when providing services, and governmental organizations while members are on duty).


    15.2 MUSIC EQUIPMENT

    • Music cannot be played in busy places, apartment tower entrances, or offices.
    • Playing obscene music in public places is prohibited.

    alt text

    16. BLOCKING GTAHUB SYSTEMS

    It is strictly prohibited to camp and/or block any system provided by GTAHUB. For example:

    • NPCs.
    • Graffitis.
    • Workshops.
      • Blocking workshops or repair points is prohibited; however, interaction with a mechanic is necessary if present. Otherwise, it will be considered RP evasion.
    • Houses
      • Blocking house purchases under any circumstances is prohibited. Asking a user to "sell" their house for reasons related to "blocking" or "environment" is invalid and outside the parameters of reality.
    • Vehicles
      • Blocking a vehicle in a garage or depot is prohibited. Dumping them into the water leads to a severe penalty.
    • Mission access
      • Obstructing passage or normal flow of any mission is prohibited.

    It is possible to roleplay perfectly in these areas, and even with appropriate roleplay, "taking over" a Workshop through concessions granted by the Organizations team is allowed, but blocking users from using the workshop systems is prohibited. This logic also applies to "drug dealers" or "weapons dealers" (NPCs), with the exception that camping in these areas is not allowed.

    alt text

    publicado en INFORMATION
    Tatan
    Tatan
  • RE: [REGLAS] SERVIDOR

    SE MODIFICA REGLA 14. REGLAS PARA ORGANIZACIONES

    se añade Prohibido realizar cobros dentro del juego a miembros por asuntos OOC, como sanciones administrativas.

    publicado en INFORMACIÓN
    Tatan
    Tatan
  • RE: [REGLAS] SERVIDOR

    alt text

    A continuación se mencionaran los cambios aplicados a las Reglas del Servidor, estos serán tanto "Agregados, Cambios o Retiros" para mayor información, se dejara un listado el cual mostrara a detalle cada cambio.

    Cambios Febrero 2025.

    alt text

    SE MODIFICA REGLA 1. POWERGAMING (PG)

    antes PowerGaming o PG es realizar todo tipo de acciones que resultan imposibles de ser realizadas en la vida real. Esto incluye forzar un rol o acciones sobre otro jugador; abusar de los comandos de rol como /me, y aprovecharse de circunstancias del juego GTA V que probarían ser irreales. El PG también incluye no rolear las reacciones y sentimientos de tu personaje tales como el miedo de una manera realista.
    ahora Es realizar cualquier acción que excede los límites de la realidad o interpretación de las capacidades naturales del personaje. Los jugadores deben respetar las posibilidades acordes a cómo se desarrolla el rol. Esto incluye forzar un rol o acciones sobre otro jugador; abusar de los comandos de rol como /me, y aprovecharse de circunstancias del juego GTA V que probarían ser irreales. El PG también incluye no rolear las reacciones y sentimientos de tu personaje tales como el miedo de una manera realista.

    prohibiciones

    antes Prohibido subir montañas/estructuras empinadas con vehículos de forma poco realista (Incluye vehículos Sanchez, camionetas 4x4, areneros, etc)
    ahora Prohibido subir o bajar montañas por caminos no habilitados (Incluye vehículos Sanchez, camionetas 4x4, areneros, etc)

    se añade Prohibido subir o bajar estructuras empinadas con vehículos.

    se añade Prohibido mentir al esclarecer roles anteriores a través del entorno (/DO).

    SE MODIFICA REGLA 1.1 VALORACIÓN DE VIDA

    antes Los usuarios deberán valorar la integridad física de su personaje en toda situación.
    ahora Los usuarios deberán valorar la integridad física de su personaje en toda situación. Se debe interpretar en todo momento la preservación de la vida.

    prohibiciones

    se añade Prohibido sacar o desenfundar un arma mientras se esté siendo apuntado.

    SE MODIFICA REGLA 1.2 ACTITUD ANTI-ROL

    antes Se considera “actitud anti-rol” a toda acción que busque entorpecer el desenvolvimiento adecuado de una situación de rol.
    ahora Se considera ‘actitud anti-rol’ cualquier acción que busque entorpecer el desarrollo adecuado de una situación de rol. Los jugadores deben interpretar en todo momento el entorno en el que se desarrollan las situaciones de rol.

    prohibiciones

    se añade Prohibido el uso de armas de fuego o taser mientras se esté sobre una motocicleta en movimiento siendo el conductor.

    se añade Prohibido disparar directamente a la puerta de un interior (spawn kill)

    se añade Prohibido no seguir el desarrollo adecuado de un rol y/o forzar situaciones para obtener ventaja, como permanecer en una zona de disparos sin interpretar correctamente las emociones negativas del personaje (miedo, temor, angustia, etc.).

    SE MODIFICA REGLA 1.2.2 EVASIÓN DE ROLEPLAY

    antes La continuación de un roleplay es primordial, se debe priorizar en todo momento la continuación y apropiada culminación de las interacciones roleplay.
    ahora La continuación del roleplay es primordial; debe priorizarse en todo momento la continuidad y la adecuada culminación de las interacciones roleplay.
    En caso de desconexión, el usuario debe buscar la manera de continuar el rol. Es obligatorio avisar a través del canal de Discord correspondiente al chat del servidor (chat Orion o chat Andrómeda) y, al reconectar, notificar vía soporte (F9) con pruebas, para garantizar un término adecuado del roleplay si la desconexión ha sido prolongada.

    SE MODIFICA REGLA 1.3 BAD DRIVING (BD)

    antes Conducción no realista o fuera de los estándares de roleplay se considerará como PowerGaming.
    ahora Los jugadores deben interpretar una conducción correcta y realista, teniendo en cuenta las dificultades del tráfico y respetando la valoración de vida y el entorno en el que se conduce.

    Prohibiciones

    se añade Prohibido realizar carreras en zonas pobladas o transitadas.

    SE MODIFICA REGLA 3. DEATHMATCH (DM)

    antes Deathmatch o DM es el acto de atacar violentamente a un usuario sin una razón ni interacción IC que lo valide. Esto incluye toda forma de violencia como la utilización de armas, vehículos y provocaciones verbales para atacar a otros usuarios.
    La fuerza debe ir escalando acorde a la situación de rol, no es lógico que por un insulto se mate a la persona. Debe seguir una lógica, por ejemplo: Insulto pasa a amenaza, la amenaza a la exhibición de armas y el exhibir el arma al uso de esta.
    ahora Deathmatch o DM es el acto de atacar violentamente a un usuario sin una razón ni interacción IC que lo valide. Esto incluye toda forma de violencia como la utilización de armas, vehículos y provocaciones verbales para atacar a otros usuarios.
    La fuerza debe ir escalando acorde a la situación de rol, no es lógico que por un insulto se mate a la persona. Debe seguir una lógica, por ejemplo: Insulto pasa a amenaza, la amenaza a la exhibición de armas y el exhibir el arma al uso de esta.
    No se permiten intervenciones de rescate en situaciones cotidianas que formen parte del curso normal de los eventos, como robos a tiendas, controles de tráfico o delitos menores.
    Es crucial que la escalada de cualquier situación sea adecuada y acorde al contexto del rol. En situaciones de rescate, se exige la presentación de pruebas audiovisuales que demuestren que la fuerza aplicada fue escalada de manera proporcional, que hubo motivos justificados para intervenir y que se respetaron todas las normas vigentes.
    Cualquier intervención agresiva debe estar justificada por la necesidad de evitar una pérdida significativa que afecte gravemente el desarrollo del rol, como la posibilidad de perder una cantidad considerable de armas o drogas en una entrega previamente acordada.

    SE MODIFICA REGLA 4.1 PLAYERKILL TOTAL (PKT)

    prohibiciones

    se añade Prohibido realizar PKT por conflictos atribuibles a otras organizaciones o de manera conjunta.

    SE MODIFICA REGLA 7. ZONAS SEGURAS

    antes Está prohibido cometer crímenes o provocar violentamente a otros usuarios (IC) dentro de las “zonas seguras”.
    ahora Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. Solo se permite la continuación de un roleplay agresivo si este se mantiene activo durante el tiempo y desemboca de manera fortuita en la zona.

    se añade Zonas de ingreso a torres de garages personales y torres de garages de empresas.

    se añade Zona exterior de prisión (la zona interna de prisión no se considera zona segura entre los prisioneros)

    se elimina Es permitido continuar una situación de rol en una zona segura si el crimen fue iniciado en un lugar fuera de dicha zona. Esto aplica únicamente en un roleplay ACTIVO. Se prohíbe culminar un roleplay agresivo en zona segura si este empezó hace minutos u horas atrás en otro lugar. Las zonas seguras se deben interpretar como zonas transcurridas donde hay un gran número de presencia policial y ciudadanos, por lo tanto, sería una pobre interpretación ejecutar un asesinato en estos lugares.

    SE MODIFICA REGLA 11.1 ESTAFAS

    antes Se permite estafar un máximo de $15,000 a un personaje por parte del mismo o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas.
    ahora Se permite estafar un máximo de $60,000 a un personaje por parte del mismo o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas.

    antes Las estafas de armas y drogas son permitidas y tienen un límite máximo de $150,000
    ahora Las estafas de armas y drogas son permitidas y tienen un límite máximo de 300,000

    SE MODIFICA REGLA 11.2 SECUESTROS

    se elimina Las entregas de dinero en secuestros o robos se deben realizar con el rol adecuado por medio de las entidades legales del servidor tales como la policía.

    se añade El secuestro es el acto por el cual se priva la libertad de una persona contra su voluntad. Este rol debe ser fuera de zonas seguras o transitadas y debe tener una justificación.

    se añade Prohibido secuestrar usuarios con el propósito de robarles.

    SE MODIFICA REGLA 13.1 PROPIEDADES

    se añade *Las aeronaves deben llevar una interpretación acorde, en caso de grupos o empresas de transporte, solo se permite su uso para transportar personas u observación.

    Prohibiciones

    se añade Se prohíbe el aterrizaje en zonas rocosas, arenosas o dentro del radio urbano

    se añade Se prohíbe el descenso en aeronaves con capacidad de acuatizar, cerca de embarcaciones, personas o puntos de misiones.

    SE MODIFICA REGLA 13.2 REVENTA DE PROPIEDADES Y ACTIVIDAD

    se añade Prohibido alquilar propiedades con la finalidad de venderlas por un precio sobre lo que indica esta normativa.

    SE MODIFICA REGLA 14. REGLAS PARA ORGANIZACIONES

    se añade La salida de un usuario de una organización debe realizarse de manera acorde, con un roleplay que permita interpretar correctamente el término de su vínculo. No está permitido abandonar una organización con un reporte activo, especialmente si la organización forma parte de la situación.

    SE RE-ESTRUCTURA REGLA 14.1 ZONA DE GRAFFITIS

    se añade requisitos y prohibiciones.

    SE MODIFICA 15. REGLAS DEL CHAT DE VOZ Y ESCRITO

    se añade El uso de moduladores para cambiar la voz solo se permite para potenciar el roleplay y que se ajuste a la interpretación que se lleva.

    SE MODIFICA 15.1 RADIO PARA COMUNICACIÓN

    antes Las radios para comunicación solo se permitirán para mafias, motorclubs nivel 3 , empresas legales y organizaciones gubernamentales. Siempre que se encuentren en cumplimiento de sus funciones (Motor club y mafias en misiones de tráfico, empresas cuando estén prestando sus servicios y organizaciones gubernamentales mientras los miembros estén de servicio)
    ahora Los equipos para comunicación, se permiten a las organizaciones en general, a contar de nivel 2. En caso de organizaciones gubernamentales, se permite siempre que se encuentren en servicio.
    Al utilizar el canal de radio escrita de la organización cerca de otras personas, se debe interpretar la acción como si fuese una radio hablada, indicando que se usó el canal y la finalidad del mensaje.

    SE MODIFICA 16. BLOQUEO A SISTEMAS DE GTAHUB

    se añade El bloqueo de sistemas ocurre cuando un usuario aísla o impide el acceso a un sistema para evitar que otros lo utilicen. Esto sucede cuando un usuario se coloca en un punto de interacción con el fin de obtener ventaja o impedir que otra persona haga uso de dicho sistema.

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  • RE: [REGLAS] SERVIDOR

    SE MODIFICA REGLA 11. ROBOS

    antes Prohibido el robo a usuarios realizando trabajos, esto incluye trabajos de transportación (ejemplo: camionero o basurero). Esto también incluirá a los trabajos de organizaciones de taxistas o mecánicos.
    ahora Prohíbido robar a usuarios que estén desempeñando trabajos de transporte dentro del juego, como camioneros o basureros. Esta norma también aplica a jugadores que operen grúas o taxis.
     



    SE MODIFICA REGLA 1.2 ACTITUD ANTI-ROL

    antes Prohibido ir con autos deportivos o ropa formal/ejecutiva a graffitis.
    ahora Prohibido ir con autos super-deportivos o ropa formal/ejecutiva a graffitis.
     


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  • RE: [REGLAS] SERVIDOR

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    A continuación se mencionaran los cambios aplicados a las Reglas del Servidor, estos serán tanto "Agregados, Cambios o Retiros" para mayor información, se dejara un listado el cual mostrara a detalle cada cambio.

    Cambios septiembre 2024.

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    SE MODIFICA REGLA 1.2 ACTITUD ANTI-ROL

    se elimina Jugular y Shinobi de las prohibiciones.
    se añade concesionario Exclusive a las prohibiciones.
     


    SE MODIFICA REGLA 13.2 REVENTA DE PROPIEDADES

    antes Está prohibido vender propiedades con precios de reventa por encima del 50% del precio original. Es decir, si una propiedad fue adquirida por 1,000,000. El precio de reventa máximo no puede ser más de 1,500,000. ($500,000 que se pagarán al dueño por liberación de la propiedad + $1,000,000 del costo de la propiedad por sistema.)
    ahora Está prohibido vender propiedades a un precio de reventa superior al 100% del precio original. (Por ejemplo, si una propiedad fue adquirida por 1,000,000 a través del sistema, el precio máximo de reventa que el comprador pagará será 1,000,000. El vendedor recibirá esta cantidad por la liberación, además del dinero obtenido por vender la propiedad al sistema).

     


    SE MODIFICA REGLA 14.1 ZONA DE GRAFFITIS O VENTA DE ARMAS

    se añade Un graffiti es una disputa en la que las pandillas buscan dominar la zona por un periodo de tiempo. Las interacciones agresivas solo están permitidas entre los miembros que participan en la actividad y dentro de la zona del graffiti. Si un usuario sube a un vehículo o sale de la zona, ya no podrá volver a participar en la actividad ni en el conflicto
    se añade No se podrá usar ningún ítem de curación (vendas, analgésicos, kit médico, porros, entre otros) antes, durante el enfrentamiento o si hay disturbios en la zona.
     


    SE MODIFICA REGLA 11.1 ESTAFAS

    se añade Excepciones

    • Se permiten las estafas dentro de la prisión, entre los prisioneros y con un roleplay adecuado.
       

    SE MODIFICA 14. REGLAS PARA ORGANIZACIONES

    se añade Organizaciones Oficiales
    Las organizaciones oficiales son aquellas que, después de un riguroso proceso de selección, son aprobadas para unirse a una categoría exclusiva. Estas organizaciones obtienen acceso a ciertos ítems y recursos, que deben distribuir y usar para generar roles con otras organizaciones.
    Prohibiciones

    • Restricción del uso de Ítems. Los ítems obtenidos a través de misiones de organizaciones oficiales, como armas, deben de ser utilizados y comercializados. Está prohibido conservar estos artículos indefinidamente.
    • Limitación del Liderazgo. Los líderes y sublíderes de organizaciones oficiales tienen prohibido liderar o formar parte de otra organización oficial.
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  • [INFO] Workshops Concessions

    What is a concession?

    A concession is a permit for the private use of mechanic facilities throughout Los Santos County. These permits aim to regulate the use of companies and locations for mechanical activities.

    How do I obtain a concession?

    If there are vacant concessions, they must be requested at the entrance of the workshop. To obtain a concession, the following requirements must be met:

    • The company must be active.
    • The company must be level 2.
    • Must have a minimum of 6 members.
    • No criminal record.

    Does the concession have a cost?

    Yes, the concessions have a monthly cost of issuance which is 200,000

    Can the manager be changed?

    Yes, the change of manager can only be executed and must be approved by the government [ organization's ticket]. Changing the owner without notifying the Government will result in the withdrawal of the concession and a fine of $500,000.

    The cost of changing the workshop manager is $100,000.

    Can a concession be sold?

    A concession cannot be sold, if it is sold, the workshop will be withdrawn. If the company no longer wishes to hold the concession, it must notify [organization's ticket] to terminate the contract.

    If I do not have a concession?

    Companies that do not have their own workshops may operate in the community workshop following the rules

    publicado en INFORMATION
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  • Christian Aksoy

    NOMBRE COMPLETO: Christian Aksoy

    EDAD: 26 Años.

    LUGAR DE NACIMIENTO: Atlanta, Georgia.

    NACIONALIDAD: Americana.

    SEXO: Hombre.

    PADRES: De padre diplomático, dedicado a su profesión, la cual, lo hizo viajar mucho alrededor del mundo pensando en producir la mayor cantidad de dinero para su familia lo que hacía que usualmente estuviese fuera del hogar.

    De madre muy social, la mayor parte del tiempo se la pasaba en eventos dejando a su hijo al cuidado de la niñera o muchas veces, solo a su suerte.

    APARIENCIA FÍSICA: Cuerpo atlético, ojos verdes, cabello castaño claro corto y ordenado, de estatura 1.80 mts.

    PERSONALIDAD: De personalidad exigente con sus objetivos, obsesivo con el trabajo lo que muchas veces puede jugarle una mala pasada, tiene un temperamento fuerte con la gente que no le agrada pero es muy amigable con la gente que para su gusto lo merece.

    INFANCIA: Christian vivió la mayor parte de su infancia solo, al cuidado de una niñera que lo dejaba hacer libremente lo que quisiera por lo cual iba mucho a la calle donde conoció a sus amigos de la infancia. Un grupo de latinos los cuales seguían fielmente los pasos de sus hermanos mayores perteneciente a las pandillas, con los cuales aprendió cosas que solo la calle podría ofrecer, siempre disimulando frente a sus padres sus juntas pero. ¿Qué padre sin tiempo para su hijo podría presumir que hacía? .

    JUVENTUD: Al caer sus amigos presos, y gracias a las grandes influencias de su padre logro enderezar en cierto modo el camino y entrando a la academia de policía de la ciudad mientras comenzaba a desarrollar los estudios de criminalística en la universidad local.

    ACTUALIDAD: Christian llega a la ciudad, después de buscar un giro a su vida y una aventura que lo llene por completo, por lo que vino solo con lo puesto y un poco de dinero en el bolsillo pero con todos los conocimientos y experiencias que pudo adquirir a lo largo de su vida.

    EDUCACIÓN: Completo satisfactoriamente los estudios universitarios y logró graduarse de la academia policial.

    OTROS: Aprendió el idioma español en la universidad, idioma que también estudió en la escuela.

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